Modulhandbuch Informatik (Nebenfach B.Sc.)
Master NWI (english)
- Applied Algorithmics
- Computer Animation
- Computer Graphics
- Game Engineering and Simulation
- Geometric Modeling Based on Polygonal Meshes
- Software Engineering
Technische Fakultät
- Angewandte Algorithmik
- Angewandte Robotik
- Bildverarbeitung
- Biomedizinische Bildverarbeitung
- Computer Vision
- Datenbanken
- Datenbanken II
- Digitale Kommunikation und Internetdienste
- Einführung in die Bioinformatik
- Eingebettete Systeme
- Game Engineering und Simulation
- Grundlagen Datamining
- Grundlagen der Computergrafik
- Grundlagen der Programmierung
- Grundlagen Neuronaler Netze
- Grundlagen Technischer Informatik
- Grundlagen theoretischer Informatik
- Hardware-Engineering
- Information Retrieval
- Information Visualization
- Künstliche Intelligenz
- Mensch-Maschine-Interaktion
- Musterklassifikation
- Neuronale Netze und Lernen
- Probabilistische Graphische Modelle
- Regelungstechnik
- Robotik
- Sequenzanalyse
- Software Engineering I
- Software Engineering II (bis SS 2011)
- Spezielle Algorithmen der Bioinformatik für Nebenfach
- System-Safety und -Security I: Why-Because Analysis
- System-Safety und -Security II: Sicherheit und Risiko
- System-Safety- und System-Securitymethoden
- Techniken der Projektentwicklung für das Nebenfach Informatik
- Virtuelle Realität
- Werkzeuge (Unix, Latex)
- Wissenschaftliches Rechnen
Applied Algorithmics
Title
- Applied Algorithmics
Courses
- Special Algorithms (Seminar)
- Algorithmic Implementation (Exercises)
Responsible person
Contents
This module covers algorithmic techniques from various application areas. Depending on the actual lecture, these will be topics from one of the research areas of the Faculty of Technology like Bioinformatics or Cognitive Informatics, but other topics are also possible. Different algorithmic techniques will be discussed, for example optimization, combinatorial, stochastical, and geometric algorithms, graph theory, etc. The study of these algorithms will also include their computational analysis.
Skills
Students of this module will study algorithmic problems and train their skills how to solve them. In the seminar, original research literature will be read and presented both in oral and in written form. In the exercises, the algorithms will then be implemented.
Number of achievements
1 graded and 2 not graded examinations
Forms of examination
- Written report in the Seminar (graded)
- Talk in the Seminar (not graded)
- Implementation task in the Exercise (not graded)
Conditions for ECTS acquisition
Talk in the Seminar: 2 ECTS
Written report in the Seminar: 2 ECTS
Successfull implementation task in the Exercise: 1 ECTS
Workload and ECTS
Special Algorithms Seminar: 120h
Algorithmic Implementation: 30h
Total: 5 ECTS
Prerequisites
Algorithms and Data Structures
Type and usability
Module for the Bachelor's courses
- Informatics in the Natural Sciences (WP Advanced Computer Science), 6. Semester
- Bioinformatics and Genome Reserach (WP Bioinformatics and Genome Research), 6. Semester
- Bachelor Minor Computer Science (WP Advanced Computer Science), 6. Semester
Module for the Master's course
- Informatics in the Natural Sciences (Additional Basics), 2. semester
Duration
Summer term: Special Algorithms, Algorithmic Implementation
every year
Computer Animation
Title
- Computer Animation
Courses
- Computer Animation (Lectures and Exercises)
Responsible person
Contents
Computer Animation is a very attractive topic in Computer Graphics, where "boring" static objects are "brought to life". In this lecture we will discuss two stages of animation: character animation and physics-based simulation.
In character animation we control a virtual character through an embedded skeleton. The skeleton itself will be posed or articulated either through an inverse-kinematics-based user interface or through motion capturing a human actor's performance.
Secondary animation effects, such as induced cloth and hair movements of the character, are computed by physics-based simulations of materials and forces. We will discuss how to simulate of a broad range of effects, starting from simple particle systems, over rigid and deformable bodies, up to fluids.
Application areas for these methods range from interactive computer games to complex special effects in movie productions. In contrast to mechanical engineering, the goal of our simulations will not be numerical accuracy, but efficient and robust computations and implementations.
In the first half of the semester the fundamental techniques of animation and simulation will be implemented in the programming exercises. In the second half, groups of 2-4 students will develop a project demonstrating some of the physical effects learned in the course.
Skills
The students learn the theoretical foundations of Computer Animation and gain experience in their practical implementation in the exercises and the project.
Number of achievements
1 graded or 1 not graded examination
Forms of examination
- Portfolio of Exercises (Pass: 50% of the achievable points, individual demonstration of exercises) and oral examination (15 min). The exercises as part of this portfolio will usually be handed out every two weeks. The oral exam are about the Lectures and Exercises.
Conditions for ECTS acquisition
Participation in the Exercises and passing of the Portfolio: 2 ECTS for exercises, 3 ECTS for oral examination
Workload and ECTS
Computer Animation: 150 h
Total: 5 ECTS
Prerequisites
Basic knowledge in linear algebra and analyis are required. The lecture "Scientific calculating" is helpful but not obligatory.
The practical exercises will be handled in C++.
Type and usability
Module for the Master's courses
- Informatics in the Natural Sciences (Advanced Computer Science)
- Intelligent Systems (Advanced Intelligent Systems)
Duration
Summer term, every year
Computer Graphics
Title
- Computer Graphics
Courses
- Introduction to Computer Graphics (Lectures)
Responsible person
Contents
The lecture "Introduction to Computer Graphics" gives an introduction to the basic conecpts of Computer Graphics, focusing on efficient rendering and realistic visualization of three-dimensional scenes. The course is composed of a geometry part and a visualization part, where in the former different geometry representations and modeling operations for 3D objects will be discussed. Real-time rendering will be achieved by exploiting the hardware acceleration of modern graphics cards using OpenGL and custom shader programs. Computationally more expensive global illumination approaches allow for photo-realistic visualization. To facilitate a better understanding many of the discussed techniques will be implemented in the programming exercises.
The lecture can be combined with either the seminar "Hot Topics in Computer Graphics" or the project "Advanced Computer Graphics" to get the 10 credit points for the module "Computer Graphics".
In the seminar "Hot Topics in Computer Graphics" students will focus on advanced approaches and current research problems in Computer Graphics. Students will read, analyze, present, and discuss interesting state-of-the-art research papers.
In the programming project "Advanced Computer Graphics" teams of 2-4 students will design and implement advanced Computer Graphics projects, analyze their approach, and present the result at the end of the semester.
Skills
In the lecture students will learn the fundamental concepts of computer graphics. In the exercises they will gain practical experience by implementing the approaches discussed in the lecture. Students will get to know advanced topics in computer graphics by either discussing or implementing recent approaches in either the seminar or the project, respectively.
Number of achievements
1 graded or 1 not graded examination.
Forms of examination
- Oral examination (20-30 min.) regarding the material of the lecture and the exercises.
Conditions for ECTS acquisition
Participation in the Exercises and passing of the Portfolio: 3 ECTS for exercises, 4 ECTS for oral examination
Partipation in the Seminar, Talk: 3 ECTS or Participation in the Project, Presentation: 3 ECTS
Workload and ECTS
Introduction to Computer Graphics: 210 h
Oral examination 90h
Prerequisites
Basic knowledge in linear algebra is required. The practical exercises will be handled in C++.
Type and usability
Module for the Bachelor's courses
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Bioinformatik und Genomforschung (WP Bioinformatik und Genomforschung)
- Kognitive Informatik (WP Intelligente Systeme)
- Medieninformatik und Gestaltung (WP Medieninformatik)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Module for the Master's courses
- Informatics in the Natural Sciences (Additional Basics)
- Intelligent Systems (Additional Basics)
- Interdisciplinary Media Sciences (Image processing technologies)
Duration
Winter term: Introduction to Computer Graphics
Summer term: Hot Topics in Computer Graphics or Advanced Computer Graphics
every year
Game Engineering and Simulation
Title
- Game Engineering and Simulation
Courses
- Game Engineering and Simulation (Project)
Responsible person
Contents
The course starts with up-to-date game development problems. Contents include specific and relevant knowledge domains such as informatics, software engineering, or game design. Using group work and learning-by-teaching methodology students do conceputual work and convert concepts to practical results. High practically and job oriented work is the primary goal of this course. Parts of the course might be setup as block course. Game Engineering targets at all relevant topics such as 3D Engines, artificial intelligence and multiplayer networks.
Skills
This course provides the consolidation of important models, procedures and methods of Game Engineering and simulation. The band width is defined from design to development to production. Students learn in independend groups to use their skills in practically oriented transfer of knowledge. Additionally they are forced to solve complex problems on their own and to use goal-oriented skills.
Number of achievements
1 not graded examination
Forms of examination
- Project report and presentation
Conditions for ECTS acquisition
Passing of project: 10 ECTS
Workload and ECTS
Theoretical Engineering: 150h
Practical Engineering: 150h
Total: 10 ECTS
Prerequisites
Basic knowledge in Algorithms and Data Structures, Techniques of Software Development,
Software Engineering
Type and usability
Module for the Bachelor's courses
- Informatics in the Natural Sciences (WP Advanced Computer Science)
- Cognitive Informatics (WP Intelligent Systems)
- Bioinformatics and Genome Research (WP Bioinformatics and Genome Research)
- Media Informatics and Design (WP Media Informatics)
- Minor Computer Science (WP Advanced Computer Science)
Module for the Master's courses
- Intelligent Systems (Additional Basics)
- Informatics in the Natural Sciences (Additional Basics)
Duration
Winter term, every year
Geometric Modeling Based on Polygonal Meshes
Title
- Geometric Modeling Based on Polygonal Meshes
Courses
- Geometric Modeling Based on Polygonal Meshes (Lectures and Exercises)
Responsible person
Contents
In Computer Graphics triangle meshes, or more general polygonal meshes, are the standard representation for geometric objects. Their conceptual simplicity enables highly efficient geometry processing, which is why triangle meshes are becoming increasingly popular also in many other application areas. In this course the mesh-based geometry processing pipeline will be discussed, starting from 3D model acquisition (e.g., laser scanning), mesh generation and optimization, over denoising and fairing, simplification and compression, up to interactive deformation and animation. To facilitate a better understanding many of the presented techniques will be implemented in the programming exercises.
Skills
The students learn the theoretical foundations of Geometric Modeling and gain experience in their practical implementation in the exercises and the project.
Number of achievements
1 graded or 1 not graded examination
Forms of examination
- Portfolio of Exercises (Pass: 50% of the achievable points, individual demonstration of exercises) and written test or oral examination (15 min). The exercises as part of this portfolio will usually be handed out every two weeks. The written test or the oral exam are about the Lectures and Exercises.
Conditions for ECTS acquisition
Participation in the Exercises and passing of the Portfolio: 2 ECTS for exercises, 3 ECTS for oral examination
Workload and ECTS
Geometric Modeling Based on Polygonal Meshes: 150 h
Total: 5 ECTS
Prerequisites
Basic knowledge in linear algebra is required. The lecture "Computer Graphics" is recommended.
The practical exercises will be handled in C++.
Type and usability
Module for the Master's courses
- Informatics in the Natural Sciences (Advanced Computer Science)
- Intelligent Systems (Advanced Intelligent Systems)
Duration
Winter term, every year
Software Engineering
Title
- Software Engineering
Courses
- Software Engineering (Lecture and Exercises)
Responsible person
Contents
The course starts with an introduction into software engineering and motivates its appliances. Process-oriented development and development models are the core knowledge this course is based on. Processes such as requirements engineering, specification, analysis and design and testing are crucial knowledge domains of this course. Supporting processes such as cost estimation or software evolution are additional topics of this course. High practically and job oriented work is the primary goal of supporting exercises. Most important discussed process is project management which guides through this course.
Skills
This course provides the consolidation of important models, procedures and methods of Software Engineering. Students will learn about process-oriented software development and get trained during course exercises. Students will learn on how to solve complex problems on their own and how to apply learned models, procedures and methods using soft skills and direct kowledge transfer.
Number of achievements
1 graded or 1 not graded examination
Forms of examination
- Written test or oral examination
Conditions for ECTS acquisition
Passing of the written test or oral examination: 5 ECTS
Workload and ECTS
Software Engineering: 150h
Total: 5 ECTS
Prerequisites
Basic knowledge in Algorithms and Data Structures
Type and usability
Module for the Bachelor's courses
- Informatics in the Natural Sciences (WP Advanced Computer Science)
- Cognitive Informatics (WP Intelligent Systems)
- Bioinformatics and Genome Research (WP Bioinformatics and Genome Research)
- Media Informatics and Design (WP Media Informatics)
- Minor Computer Science (WP Advanced Computer Science)
Module for the Master's courses
- Intelligent Systems (Additional Basics)
- Informatics in the Natural Sciences (Additional Basics)
Duration
Winter term, every year
Angewandte Algorithmik
Modultitel
- Angewandte Algorithmik
Modultitel (Englisch)
- Applied Algorithmics
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Hauptseminar zu Algorithmen (Seminar)
- Algorithmische Implementierung (Übung)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
In diesem Modul werden vertiefende Kenntnisse zu Algorithmen aus verschiedenen Anwendungsbereichen vermittelt. Je nach konkreter Veranstaltung sind dies Beispiele aus einem an der Technischen Fakultät angesiedelten Forschungsgebiet wie der Bioinformatik oder der Kognitiven Informatik, aber auch andere Anwendungsgebiete sind denkbar. Dabei sollen verschiedene algorithmische Vorgehensweisen betrachtet werden, beispielsweise Optimierungsverfahren, kombinatorische, stochastische, geometrische Algorithmen, graphentheoretische Ansätze, etc. Neben der Betrachtung der Algorithmen soll auch deren Analyse thematisiert werden.
Kompetenzen
Den Studierenden werden verschiedene algorithmische Fragestellungen und Lösungsansätze vermittelt. Im Hauptseminar sollen der Umgang mit Originalliteratur, Präsentationstechniken und die Anfertigung einer schriftlichen Ausarbeitung geübt werden, in den Übungen sollen Implementierungen der untersuchten Algorithmen angefertigt werden.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
eine benotete und zwei unbenotete Einzelleistungen
Prüfungsformen
- benotete Ausarbeitung im Hauptseminar
- unbenoteter Vortrag im Hauptseminar
- unbenotete Implementierungsaufgabe in der Übung
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Vortrag im Hauptseminar ergibt 2 LP, Ausarbeitung im Hauptseminar ergibt 2 LP, erfolgreiches Bearbeiten der Implementierungsaufgabe ergibt 1 LP.
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
|
Hauptseminar zu Algorithmen: |
2 SWS x 16 Wochen
|
= 30h = 45h = 45h |
| Algorithmische Implementierung: Implementierung gesamt: 30h = 1 LP |
= 30h |
Leistungspunkte für das Modul: 5 LP
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Algorithmen und Datenstrukturen
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik), 6. Semester
- Bioinformatik und Genomforschung (WP Bioinformatik und Genomforschung), 6. Semester
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik), 6. Semester
Wahlpflichtmodul für den Masterstudiengang
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung), 2. Semester
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Sommersemester: Hauptseminar zu Algorithmen, Algorithmische Implementierung
jährlich
Angewandte Robotik
Modultitel
- Angewandte Robotik
Modultitel (Englisch)
- Applied Robotics
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Angewandte Robotik (Fortgeschrittenen-Übungen, 4Ü)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Im Modul Angewandte Robotik werden die im Modul Robotik vorgestellten Verfahren im Rahmen von Fortgeschrittenen-Übungen anhand von Robotik-Versuchen vertieft. Es muss eines von mehreren möglichen Projekten in Gruppen bearbeitet werden. Als Projekte stehen bspw. zur Auswahl: Steuerung eines Roboterarms, Navigation eines mobilen Roboters mit einem Laserscanner, visuelle Navigation eines mobilen Roboters, visuelle Hinderniserkennung bei einem mobilen Roboter. Die Programmierung erfolgt unter Tcl/Tk oder C++.
Kompetenzen
Durch das Modul Angewandte Robotik wird das im Modul Robotik erworbene Wissen vertieft und praktische Erfahrungen bei der Steuerung von Roboterarmen und mobilen Robotern werden erworben. Die Kenntnisse sind einerseits im industriellen Einsatz (Industrieroboter, fahrerlose Transportsysteme, Assistenzsysteme) anwendbar; andererseits ermöglicht das vermittelte Wissen den Einstieg in die Robotik als aktuelles Forschungsgebiet. Die Studenten erwerben Fähigkeiten bei der Darstellung ihrer Ergebnisse in Form eines Vortrages und einer Ausarbeitung.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
zwei unbenotete Einzelleistungen (oder zwei benotete Einzelleistungen: ab SS 2010)
Prüfungsformen
- regelmäßige und aktive Teilnahme sowie erfolgreiche Bearbeitung der Übungsaufgaben
- Abschlussvortrag (inkl. Demonstration) und schriftliche Ausarbeitung zum Übungsprojekt
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Regelmäßige und aktive Teilnahme an den Übungen sowie erfolgreiche Bearbeitung der Übungsaufgaben nach Maßgabe der Anforderungen, die zu Beginn der Veranstaltung bekannt gegeben werden, ergibt 4 LP, Abschlussvortrag (inkl. Demonstration) und schriftliche Ausarbeitung zum Übungsprojekt ergibt 1 LP.
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Übungen Vor- und Nachbereitung Vorbereitung Abschlussvortrag schriftliche Ausarbeitung gesamt: 160h = 5 LP |
4 SWS x 16 Wochen 4h/Woche x 16 Wochen |
= 64h = 64h = 8h = 24h |
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Teilnahme am Modul Robotik (ggf. parallel zu diesem Modul)
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Kognitive Informatik (WP Intelligente Systeme)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für die Masterstudiengänge
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung)
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Sommersemester, jährlich
begrenzte Teilnehmerzahl: 32
Bildverarbeitung
Modultitel
- Bildverarbeitung
Modultitel (Englisch)
- Image Processing
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Bildverarbeitung (Vorlesung und Übungen)
- Anwendungsorientierte Bildverarbeitung (Vorlesung und Übungen) oder
- Seminar zu ausgewählten Themen aus dem Bereich Bildverarbeitung
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Die Vorlesung "Bildverarbeitung" befasst sich mit Methoden zur automatischen Erfassung und Verarbeitung von Bildern mit Digitalrechnern. Ziel der Vorlesung ist es, grundlegende Methoden der Bildverarbeitung vorzustellen und deren praktische Einsatzfähigkeiten aufzuzeigen. Innerhalb der Vorverarbeitung werden Bilder so aufbereitet, dass bessere Ergebnisse bei der automatischen Verarbeitung erzielt werden können. Neben Verfahren, die im Ortsraum arbeiten, wie Normierung, Rangordnungs- und Morphologische Operationen, werden Techniken vorgestellt, die auf spektralen Bildrepräsentationen basieren. Ziel der nachfolgenden Bildsegmentierung ist es, ein (vorverarbeitetes) Bild in einfache, bedeutungstragende Teile zu zerlegen. Dabei unterscheidet man allgemeine, anwendungsunabhängige Methoden und Verfahren, die Wissen über den Bildinhalt für die Segmentierung ausnutzen. In dieser Vorlesung werden Methoden vorgestellt, die kein oder nur sehr wenig Wissen über die strukturellen Bildinhalte verwenden. Dies beinhaltet sowohl Verfahren zur Linien-, Regionen- und Texturfindung. Abschließend werden aktuelle Verfahren der Objektdetektion und -erkennung betrachtet.
Im Rahmen der Übungen zur Vorlesung werden die theoretischen Konzepte anhand praktischer Übungsbeispiele erläutert und vertieft. Die Vorlesung "Anwendungsorientierte Bildverarbeitung" stellt zunächst die in einer konkreten Entwicklungsumgebung für automatische Bildverarbeitungssysteme bereitgestellten Implementierungen der aus der Vorlesung "Bildverarbeitung" bekannten Verfahren vor. Im Rahmen der zugehörigen Übungen werden dann fortgeschrittene Techniken der digitalen Bildverarbeitung theoretisch erarbeitet und in Gruppenprojekten implementiert und evaluiert. Dabei realisiert jede Gruppe ein kleines, praxisnahes Anwendungsprojekt.
Alternativ zur Vorlesung "Anwendungsorientierte Bildverarbeitung" werden im Rahmen eines Seminars ausgewählte, spezialisierte Themen der digitalen Bildverarbeitung behandelt. Dabei wird ein Themenkomplex von jedem Teilnehmer aufbereitet und in einem Vortrag präsentiert. Zusätzlich wird eine Ausarbeitung zum jeweiligen Thema erstellt.
Kompetenzen
Die Studierenden erhalten einen Überblick über die Probleme und Lösungsmethoden, die zur automatischen Verarbeitung digitaler Bilder zum Einsatz kommen. Durch die Bearbeitung von praktischen Übungsaufgaben in der Vorlesung „Bildverarbeitung“ und der Durchführung eines Gruppenprojekts in den Übungen zur Vorlesung „Anwendungsorientierte Bildverarbeitung“ oder der eigenständigen Bearbeitung eines Seminarthemas wird das erworbene Wissen vertieft.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
eine benotete oder unbenotete mündliche Prüfung über die Inhalte der Vorlesung „Bildverarbeitung“
erfolgreiche Bearbeitung eines Gruppenprojekts (kurzer Vortrag, Demonstration und kurze Ausarbeitung) im Rahmen der Übungen zur Vorlesung Anwendungsorientierte Bildverarbeitung oder
erfolgreiche Teilnahme am Seminar (Vortrag und Ausarbeitung)
Prüfungsformen
- mündliche Prüfung
- Vortrag und Ausarbeitung (inkl. Programmdemonstration) zum Gruppenprojekt oder Seminarvortrag und Seminarausarbeitung (Hausarbeit)
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Bestehen der mündlichen Prüfung (ergibt 5,5 LP)
erfolgreiche Bearbeitung des Gruppenprojekts (ergibt 4,5 LP) oder
erfolgreiche Teilnahme am Seminar (ergibt 4,5 LP)
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Bildverarbeitung: Vorlesung Nachbereitung der Vorlesung Übungen Vorbereitung der Übungen Vorbereitung der Prüfung gesamt: 165h = 5,5 LP |
2 SWS x 16 Wochen |
= 32h = 32h = 32h = 24h = 45h |
| Anwendungsorientierte Bildverarbeitung: Vorlesung Nachbereitung der Vorlesung Übungen Vorbereitung der Übungen Vorbereitung Vortrags Erstellen der Ausarbeitung gesamt: 135h = 4,5 LP |
1 SWS x 16 Wochen |
= 16h = 16h = 48h = 32h = 7h = 16h |
| Seminar Bildverarbeitung Seminar Nachbereitung des Seminars Vorbereitung des Vortrags Erstellen der Ausarbeitung gesamt: 134h = 4,5 LP |
2 SWS x 16 Wochen |
= 32h |
Leistungspunkte für das Modul: 10 LP
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Abschluss des Moduls "Mustererkennung" bzw. "Musterklassifikation" hilfreich
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Kognitive Informatik (WP Intelligente Systeme)
- Bioinformatik und Genomforschung (WP Bioinformatik und Genomforschung)
- Medieninformatik und Gestaltung (WP Medieninformatik)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für die Masterstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung)
- Interdisziplinäre Medienwissenschaft
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Wintersemester: Bildverarbeitung
Sommersemester: Anwendungsorientierte Bildverarbeitung oder Seminar Bildverarbeitung
jährlich
Biomedizinische Bildverarbeitung
Modultitel
- Biomedizinische Bildverarbeitung
Modultitel (Englisch)
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Biomedizinische Bildverarbeitung (Vorlesung, 4 SWS)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
In dieser Vorlesung werden die wichtigsten bildgebenden Verfahren in der Biologie und Medizin und ihre primären Anwendungsfelder erklärt. Dabei werden sowohl 2D-(Sonographie, Mikroskopie, 2D Gele) als auch 3D-Datensätze (MRI, CT, PET) behandelt. Anschließend wird in die Methoden der (halb-)automatischen Auswertung dieser Datensätze eingeführt. Dabei werden ausgewählte Inhalte aus Mustererkennung, Bildverarbeitung, Datamining und Visualisierung im Bezug zu dieser Anwendungsdomäne einbezogen und vertieft.
- T. Lehmann: Bildverarbeitung für die Medizin. Grundlagen, Modelle, Methoden, Anwendungen. Springer Verlag 1997
- Webb: Introduction to Biomedical Imaging. Wiley-IEEE Press 2003.
Kompetenzen
Die Studierenden sollen aktuelle Methoden der Bildgebung in Medizin und Biologie kennen lernen und mit ihren individuellen Anwendungskontexten vertraut gemacht werden. Desweiteren soll den Studierenden die besonderen Anforderungen an Bildanalysesysteme in der Biologie und Medizin vermittelt werden.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
eine benotete Einzelleistung
Prüfungsformen
benotete mündliche Prüfung über Inhalte der Vorlesung
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Bestehen der mündlichen Prüfung ergibt 5 LP
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Vorlesung Nachbereitung der Vorlesung Vorbereitung auf die Modulprüfung gesamt: 150h = 5 LP |
4 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen |
= ca. 60h = ca. 30h = 60h |
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
keine
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Bioinformatik und Genomforschung (WP Bioinformatik und Genomforschung)
- Medieninformatik und Gestaltung (WP Medieninformatik)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für den Masterstudiengang
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Wintersemester
jährlich
Computer Vision
Modultitel
- Computer Vision
Modultitel (Englisch)
- Computer Vision
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Computer Vision (Vorlesung und Übung)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Die Vorlesung Computer Vision behandelt Methoden zur Interpretation von Einzelbildern und Bildfolgen. Über die letzten 40 Jahre hat sich das Computer-Sehen als eigene Fachdisziplin etabliert, die neben der KI parallele Wurzeln in der Mustererkennung und Signalverarbeitung hat. Heutzutage sind Computer-Vision-Techniken in der Lage Objekte in komplexen Umgebungen wieder zuerkennen, diese trotz Verdeckungen über die Zeit hinweg zu verfolgen, Bewegungen eines Menschen zu interpretieren, autonome Fahrzeuge zu lokalisieren und zu navigieren, Dokumente und Handschrift zu erkennen oder die Struktur und Form eines Raumes/Objektes zu rekonstruieren.
In dem Modul werden Grundlagen aus verschiedenen Bereichen des Computer-Sehens vermittelt. Ein Schwerpunkt liegt dabei auf der Interpretation von Szenen und menschlichen Handlungen. Neben unterschiedlichen Ansätzen zur Objekterkennung und Szenekategorisierung wird dabei auf die Verfolgung von starren und artikulierten Objekten eingegangen, sowie auf die Modellierung von Kontextinformation. Schließlich werden noch Aspekte des aktiven Roboter-Sehens behandelt.
Kompetenzen
Es wird der systematische Umgang mit Problemstellungen im Bereich Computer-Sehen vermittelt. Dabei liegt der Schwerpunkt auf der qualitativen Interpretation. Im Gegensatz zu genauen sensor-basierten Messverfahren, spielt dabei nicht die exakte Rekonstruktion eine Rolle, sondern die Abbildung von quantitativen Bilddaten auf bedeutungstragende Kategorien. Hierfür fließen Methoden der KI mit Methoden der Mustererkennung in einem spannenden Anwendungsfeld zusammen.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
eine benotete oder unbenotete Einzelleistung
Prüfungsformen
mündliche Prüfung (benotet) oder Kolloquium (unbenotet)
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Bestehen der mündlichen Prüfung (benotet) oder des Kolloquiums (unbenotet) über die Vorlesung und Übung ergibt 5 LP.
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Computer Vision: Vorlesung Nachbereitung der Vorlesung Übung Vorbereitung der Übung Vorbereitung auf die Modulprüfung: gesamt: 150h = 5 LP |
2 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen 1h/Woche x 16 Wochen |
= 30h = 30h = 30h = 15h = 45h |
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Vorkenntnisse in den Bereichen Bildverarbeitung und Musterklassifikation/Neuronale Netze werden empfohlen
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Kognitive Informatik (WP Intelligente Systeme)
- Bioinformatik und Genomforschung (WP Bioinformatik und Genomforschung)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für die Masterstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung)
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Sommersemester: Vorlesung Computer Vision
jährlich
Datenbanken
Modultitel
- Datenbanken
Modultitel (Englisch)
- Database Systems
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Einführung in die Datenbanken und Modellierung (WS: 2V + 2Ü)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
In diesem Modul befassen wir uns mit den Grundlagen von Datenbanksystemen. Nach einem allgemeinen Überblick beschäftigen wir uns insbesondere mit dem relationalen Modell sowie mit der Anfragesprache SQL. Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf dem Design von Datenbanken, insbesondere von relationalen Datenbanken. Zusätzlich zum relationalen Modell werden wir auch weitere Datenmodelle kennenlernen, wie z.B. das XML Datenmodell oder Objektorientierte Datenbankmodelle. Praktische Übungen mit MySQL, JDBC und XML runden die Vorlesung ab.
Kompetenzen
Die Vorlesung gibt einen Einblick in das Gebiet der Datenbanken und vermittelt Grundlagen und Handhabung der gängigen Datenbankmodelle und Methoden. Im Rahmen von Übungen wird das vermittelte Wissen durch praktische Aufgaben vertieft und umgesetzt. Die Studierenden werden durch die Arbeit mit konkreten Werkzeugen wie z.B. MySQL, XML und JAVA dazu befähigt, eigene Datenbanken und Applikationen zu entwerfen und zu implementieren.
Literatur
- A. Silberschatz, H. F. Korth, S. Sudarshan, „Database Sysem Concepts“, 5th edition, McGraw Hill
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
eine benotete oder unbenotete Einzelleistung
Prüfungsformen
Die benotete oder unbenotete Einzelleistung beinhaltet folgendes Portfolio an Leistungen:
- schriftlichen Klausur
- erfolgreiche Bearbeitung der Übungsblätter (s. Vergabe von LP)
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Bestehen der schriftlichen Klausur (3 LP) und erfolgreiche Bearbeitung der Übungsaufgaben (2 LP). Die erfolgreiche Bearbeitung der Übungsaufgaben beinhaltet, dass mind. 60% der Aufgaben in den Übungsgruppen „votiert“ werden, d.h. die Bereitschaft zum Vorrechnen zu Beginn jeder Übungsgruppe explizit angegeben wird, sowie mindestens zweimaliges Vorrechnen der Lösung zu einer votierten Aufgabe nach Aufforderung durch den Tutor. Diese Leistungen ergeben insgesamt 5 LP.
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Vorlesung Datenbanken Nachbereitung der Vorlesung: Übungen Vorbereitung der Übungen: Vorbereitung der Prüfung gesamt: 150h = 5 LP |
2 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen 2 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen |
= ca. 30h = ca. 30h = ca. 30h = ca. 30h = ca. 30h |
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Algorithmen und Datenstrukturen bzw. Einführung in die Informatik/Grundlagen der Programmierung
Empfohlene Kenntnisse: Grundkenntnisse Mathematik
Modultyp und Verwendbarkeit
Pflichtmodul für den Bachelorstudiengang
- Bioinformatik und Genomforschung
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Kognitive Informatik (WP Intelligente Systeme)
- Molekulare Biotechnologie (WP Informatik)
- Medieninformatik und Gestaltung (WP Medieninformatik)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für die Masterstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung)
- Interdisziplinäre Medienwissenschaft
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Wintersemester: Vorlesung und Übung
jährlich
Datenbanken II
Modultitel
- Datenbanken II
Modultitel (Englisch)
- Database Systems II
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Datenbanken II (SS: 2V + 2Ü)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Das Modul erweitert und vertieft Datenstrukturen, Algorithmen und Architekturprinzipien von Datenbanksystemen. Dazu werden insbesondere die folgenden Themengebiete behandelt:
- Physikalische Datenspeicherung (Filestruktur, Indices, Hashing etc.)
- Anfragebearbeitung und –optimierung
- Transaktionsmanagement
- Recovery und Concurrency Control
- Verteilte und Föderierte Datenbanken
- Data Mining und Data Warehouses
- Schema- und Datenintegration
- Anwendungen (Bioinformatik, Semantic Web, Multimedia, Geographische Datenbanken)
Kompetenzen
Die Vorlesung vermittelt ein tieferes Verständnis von Datenbanksystemen, ihrem Aufbau, Implementierung und Anwendungen. Die Vorlesung vermittelt ebenfalls Grundlagen zu Techniken des Data Mining und der Datenintegration. Die Behandlung von konkreten Datenbankanwendungen in den Bereichen Semantic Web, Bioinformatik und Multimedia rundet die Vorlesung ab und liefert praxisrelevante Kenntnisse. Die erworbenen Kenntnisse sollen die Studierenden zur (Weiter-) Entwicklung von Datenbanksystemen sowie zur Realisierung nicht-trivialer Datenbankanwendungen befähigen.
Literatur
- A. Silberschatz, H. F. Korth, S. Sudarshan, „Database System Concepts“, 5th edition, McGraw Hill, 2006
- R. Elmasri und S.B. Navathe, „Fundamentals of Database Systems“, 5th edition, Pearson/Addison Wesley, 2007.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
eine benotete oder unbenotete Einzelleistung
Prüfungsformen
Die benotete oder unbenotete Einzelleistung beinhaltet folgendes Portfolio an Leistungen:
- schriftlichen Klausur
- erfolgreiche Bearbeitung der Übungsblätter (s. Vergabe von LP)
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Bestehen der mündlichen oder schriftlichen Prüfung (3 LP) sowie erfolgreiche Bearbeitung der Übungsblätter. Die erfolgreiche Bearbeitung der Übungsblätter beinhaltet die Lösung von mind. 60% der Aufgaben sowie das zweimalige Vorrechnen einer Aufgabe in den Übungsgruppen (2 LP). Diese Leistungen ergeben zusammen 5 LP.
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Vorlesung Datenbanken II Nachbereitung der Vorlesung: Übungen Vorbereitung der Übungen: Vorbereitung der Prüfung gesamt: 150h = 5 LP |
2 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen 2 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen |
= ca. 30h = ca. 30h = ca. 30h = ca. 30h = ca. 30h |
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Kenntnisse aus Datenbanken I (oder vergleichbare Kenntnisse aus anderen Vorlesungen)
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Bioinformatik und Genomforschung (WP Bioinformatik und Genomforschung)
- Kognitive Informatik (WP Intelligente Systeme)
- Molekulare Biotechnologie (WP Informatik)
- Medieninformatik und Gestaltung (WP Medieninformatik)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für die Masterstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung)
- Interdisziplinäre Medienwissenschaft
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Sommersemester: Vorlesung und Übung (ab SS 2011)
Digitale Kommunikation und Internetdienste
Modultitel
- Digitale Kommunikation und Internetdienste
Modultitel (Englisch)
- Digital Communication and Internet Services
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Digitale Kommunikation und Internetdienste (2V+1Ü)
- Seminar Digitale Kommunikation (2S), Labor Digitale Kommunikation (2L)
- gelegentlich angebotene Sonderveranstaltungen in Absprache mit dem Modulverantwortlichen
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Einführung in Protokoll-Dienste-Stack-Architektur; OSI Vergleichsmodell; TCP/IP-Stack-Architektur. Ethernet, IP, TCP, Anwendungsdienste (HTTP, SMTP, usw.). Eine Auswahl weiterer Themen wie WiFi (IEEE 802.11-Serie), Bluetooth. Lokale TCP/IP-Netze, WiFi-Ad-Hoc-Netze, Bluetooth-Piconetze, Quality-of-Service sowie auch nach der Interessenslage der Teilnehmer im Seminar. Praktischer Umgang mit Ethernet, Bridgeing, Routing und andere TCP/IP-Techniken, eine Einführung in Cisco IOS.
Literatur:
- Folien zur Vorlesung, RVS-Internetskripte (Blume et al., Holtkamp, Holtmann, Stuphorn).
- Tanenbaum, Computernetze.
- Comer, Computernetze.
- Kurose & Ross, Computernetze.
- Peterson & Davie, Computernetze.
- Panwar et al., TCP/IP Essentials: A Lab-Based Approach
Kompetenzen
Verständnis der Grundlagen der Digital-Kommunikationssysteme. Die praktische Fähigkeit, mehrere digitale Geräte miteinander zu vernetzen mit Ethernet und TCP/IP.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
vier unbenotete Einzelleistungen oder drei unbenotete und eine benotete Einzelleistung (Labor Digitale Kommunikation)
Prüfungsformen
Klausur und Übungsaufgaben (Vorlesung und Übungen), Vortrag (Seminar), Laborbericht
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Präsenzteilnahme in Digitale Kommunikation und Internetdienste (Vorlesung und Übungen), Labor Digitale Kommunikation und Seminar Digitale Kommunikation oder gelegentlich angebotene Sonderveranstaltungen genehmigt vom Modulverantwortlichen
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
|
Digitale Kommunikation und Internetdienste (WS: 2V) 3 LP |
= 90h = 60h = 90h = 60h |
Leistungspunkte für das Modul: 10 LP
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Mathematik I, Grundlagen der Programmierung oder Algorithmen und Datenstrukturen
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Medieninformatik und Gestaltung (WP Medieninformatik)
- Bioinformatik und Genomforschung (WP Bioinformatik und Genomforschung)
- Kognitive Informatik (WP Intelligente Systeme)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für die Masterstudiengänge
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung)
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Beginn: Wintersemester, Dauer: 1 Jahr, Turnus: jährlich
Einführung in die Bioinformatik
Modultitel
- Einführung in die Bioinformatik
Modultitel (Englisch)
- Introduction to Bioinfomatics
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Einführung in die Bioinformatik (Vorlesung und Übungen, 2+4 SWS)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Diese Vorlesung hat das Ziel die Bioinformatik Lösungsansätze für unterschiedliche häufige Probleme der Datenevaluation in der Biologie zu vermitteln. In den Vorlesungen werden die grundlegenden mathematischen und algorithmischen Hintergründe vermittelt. In den Übungen, welche voraussichtlich im Rahmen einer Blockveranstaltung abgehalten werden, können die Studierenden selbst Erfahrungen mit den vorgestellten Methoden sammeln und die Kenntnise vertiefen.
Es werden folgende Themen behandelt: Genomassemblierung, Sequenzvergleich/-analyse, Multiples Alignment, RNA Strukturen, Proteomics, Datenbanken, Bildanalyse, ...
Kompetenzen
Ziel ist die Vermittlung eines Einblicks in die Hintergründe und Funktionen der „wichtigsten“ Werkzeuge der Bioinformatik. Die Studierenden sollen anschließend in der Lage sein, die Bioinformatik Tools zur Datenanalyse einzusetzen, die Ergebnisse zu interpretieren und in der Planung und Durchführung in der Forschung effizient einzusetzen.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
eine unbenotete Einzelleistung
Prüfungsformen
Portfolio aus Übungsaufgaben, die veranstaltungsbegleitend gestellt werden (Bestehensgrenze 50% der erzielbaren Punkte, individuelles Erläutern der Lösungen). Die Übungsaufgaben im Rahmen des Portfolios werden in der Regel entweder wöchentlich im rahmen eines Blocks ausgegeben
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Bestehen des o.g. Portfolios ergibt 5 LP
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Vorlesung Nachbereitung der Vorlesung Übungen Nachbereitung der Übungen gesamt: 150h = 5 LP |
2 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen 4 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 15 Wochen |
= 30h = 30h = 60h = 30h |
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
keine
Modultyp und Verwendbarkeit
Pflichtmodul im Bachelorstudiengang
- Molekulare Biotechnologie (ab WS 2011/12, Studienstrukturreform)
Geeignet als Ergänzung für die Masterstudiengänge
- Genome Based Systems Biology
- Biochemie
- Biologie
- Biophysik
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Wintersemester, jährlich
Eingebettete Systeme
Modultitel
- Eingebettete Systeme
Modultitel (Englisch)
- Embedded Systems
Lehrveranstaltungen des Moduls
- (I) Eingebettete Systeme (SoSe: Vorlesung und Übung, 4SWS)
- (II) Entwicklung eingebetteter Systeme (WS: Projekt, 4 SWS)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
(I) Bereits heute besteht die Möglichkeit, komplette mikroelektronische Systeme auf einem einzigen Chip zu realisieren – man spricht von SoCs, Systems on Chip. Diese Bausteine werden immer mehr in unser tägliches Leben integriert. Sie sind oft nicht als eigenständiger Computer zu erkennen sondern sind Bestandteil eines größeren, sie umgebenden Systems; man spricht von eingebetteten Systemen. Im Rahmen dieser Vorlesung betrachten wir die besonderen Anforderungen an den Entwurf und den Betrieb solcher eingebetteter Systeme.
Die Funktionalität eingebetteter Systeme wird durch die Integration von Prozessoren, anwendungsspezifischer Hardware und Software realisiert. Die besondere Herausforderung beim Entwurf solcher Systeme ergibt sich durch die Heterogenität der Systemarchitektur, die Komplexität der Aufgabenstellung und durch die Notwendigkeit, eine Vielzahl technischer und ökonomischer Vorgaben einhalten zu müssen. Schwerpunkte dieser Vorlesung liegen auf Entwurfsmethoden und Architekturen für eingebettete Systeme. Neben eingebetteten Prozessoren und anwendungsspezifischen Architekturen werden die speziellen Anforderungen an die Kommunikation in und zwischen eingebetteten Systemen diskutiert.
(II) Aufbauend auf den in der Vorlesung erworbenen theoretischen Kenntnissen entwickeln die Studierenden im Rahmen eines Projektes ein eigenes eingebettetes System. Sie erarbeiten gemeinsam eine Spezifikation, die anschließend in Kleingruppen umgesetzt wird. Dabei sind – typisch für eingebettete Systeme – sowohl softwaretechnische als auch hardwaretechnische Fragestellungen zu lösen. Die Ergebnisse der Projektarbeit werden in einer gemeinsamen Dokumentation zusammengefasst und im Rahmen einer Abschlusspräsentation vorgestellt.
Kompetenzen
(I) Die Vorlesung vermittelt ein vertieftes Verständnis der Anforderungen an eingebettete Systeme und zeigt Lösungsansätze für die Konzipierung und die Realisierung ressourceneffizienter Hardware-Software-Systeme auf.
(II) Im Rahmen des Projektes wird der Vorlesungsstoff praktisch angewandt, um das Verständnis der grundlegenden Konzepte und Entwurfsmethoden von eingebetteten Systemen besser zu verankern. Die Studierenden werden durch die eigenständige Arbeit mit Vorgehensmethoden vertraut, wie sie in wissenschaftlichen und industriellen Projekten gefordert sind. Die Möglichkeit zur Präsentation der eigenen Arbeiten im Rahmen eines Vortrags und einer kurzen Projektdokumentation vertieft zusammen mit der geforderten Teamarbeit wichtige soziale Kompetenzen.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
zwei benotete Einzelleistungen
Prüfungsformen
- (I) mündliche Prüfung (benotet)
- (II) Projektbericht und Projektpräsentation (benotet)
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
(I) Bestehen der mündlichen Prüfung zur Vorlesung ergibt 5 LP.
(II) Die aktive Mitarbeit in den Gruppenprojekten und die erfolgreiche schriftliche Anfertigung eines Projektberichts mit anschließender Projektpräsentation ergeben 5 LP.
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Eingebettete Systeme: Vorlesung Nachbereitung der Vorlesung Übungen Vorbereitung der Übungen Vorbereitung auf die Modulprüfung gesamt: 150h = 5 LP |
2 SWS x 16 Wochen 1h/Woche x 16 Wochen 2 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen |
= 30h = 15h = 30h = 30h = 45h |
| Entwurf eingebtteter Systeme: Projekt Vor-/Nachbereitung des Projekts Vorbereitung der Projektpräsentation gesamt: 150h = 5 LP |
4 SWS x 16 Wochen 3h/Woche x 16 Wochen |
= 60h = 45h = 15h = 30h |
Leistungspunkte für das Modul: 10 LP
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Empfohlen: Digitalelektronik
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul in den Masterstudiengängen
- Naturwissenschaftliche Informatik (Vertiefung Informatik)
- Intelligente Systeme (Vertiefung Intelligente Systeme)
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Sommersemester: Vorlesung und Übung
Wintersemester: Projekt
jährlich
Game Engineering und Simulation
Modultitel
- Game Engineering und Simulation
Modultitel (Englisch)
- Game Engineering and Simulation
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Game Engineering und Simulation (Projektarbeit)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Ausgehend von ausgewählten aktuellen Themen und Problemstellungen der Spieleentwicklung wird in der Veranstaltung auf spezifische und relevante Wissensdomänen der Informatik, des Software Engineering oder des Spieledesigns eingegangen. In Gruppenarbeit werden Konzepte erarbeitet und praktisch umgesetzt. Die praxis- und berufsorientierte Anwendung steht bei diesem Modul im Vordergrund. Die Lehrveranstaltung kann Anteile der Veranstaltung als Blockveranstaltung ausgliedern. Game Engineering behandelt alle relevanten Bereiche - darunter 3D Engines, Künstliche Intelligenz und Multiplayer-Netzwerke.
Kompetenzen
Ziel ist die Vertiefung wesentlicher Modelle, Verfahren und Methoden des Game Engineering und der Simulation. Die Bandbreite erstreckt sich von der Entwicklung über das Design bis zur Produktion. Insbesondere sollen die Studierenden in möglichst eigenständiger Gruppenarbeit ihre Fähigkeiten der praktischen Umsetzung von Kenntnissen praxisorientiert verbessern. Zudem sollen sie in der Lage sein, selbständig komplexe Probleme zu lösen und ihre Fähigkeiten zielorientiert einzusetzen.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
eine unbenotete Einzelleistung
Prüfungsformen
Projektbericht und Abschlusspräsentation
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Abgabe des Projektberichts einschließlich der Abschlusspräsentation ergibt 10 LP.
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Theoretisches Game Engineering: Teilnahme Vorbereitung Nachbereitung Abschlussdokumentation |
4 SWS x 15 Wochen 2h/Woche x 15 Wochen 2h/Woche x 15 Wochen |
= 60h = 30h = 30h = 30h |
| Praktisches Game Engineering: Teilnahme Vorbereitung Nachbereitung Abschlussdokumentation gesamt: 300h = 10 LP |
4 SWS x 15 Wochen 2h/Woche x 15 Wochen 2h/Woche x 15 Wochen |
= 60h = 30h = 30h = 30h |
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Voraussetzungen: Algorithmen und Datenstrukturen oder Grundlagen der Programmierung, Techniken der Projektentwicklung
Vorkenntnisse: Softwareengineering I.
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Kognitive Informatik (WP Intelligente Systeme)
- Bioinformatik und Genomforschung (WP Bioinformatik und Genomforschung)
- Medieninformatik und Gestaltung (WP Medieninformatik)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für die Masterstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung)
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
einmalig im Sommersemester 2010, anschließend jedes Wintersemester
Grundlagen Datamining
Modultitel
- Grundlagen Datamining
Modultitel (Englisch)
- Foundations of Datamining
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Grundlagen Datamining (Vorlesung und Blockübung/Übungen, 2 + 2/1 SWS)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Das Modul bietet eine Einführung in grundlegende Methoden des Datamining, der explorativen Datenanalyse und dafür einschlägigen Verfahren maschinellen Lernens und der Visualisierung von Daten.
Kompetenzen
Ziel ist die Vermittlung grundlegender Fragestellungen, Methoden und Anwendungsfelder des Datamining: Datenvorverarbeitung, Dimensionsreduktionsverfahren, Visualisierungstechniken, maschinelles Lernen, Signifikanzbewertung. Dabei werden die Anwendungsfelder Text- und Bilddatenmining, Datamining in der Bioinformatik und Zeitreihenanalyse berührt.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
eine benotete und eine unbenotete Einzelleistung
Prüfungsformen
- Portfolio aus Übungsaufgaben, die veranstaltungsbezogen gestellt werden (50% der erzielbaren Punkte). Die Übungsaufgaben im Rahmen des Portfolios werden in der Regel wöchentlich ausgegeben, bei Blockübungen täglich.
- benotete mündliche Prüfung über die Inhalte der Vorlesung
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Erfolgreiches Bearbeiten der Übungsaufgaben ergibt 1,5 LP, Bestehen der mündlichen Prüfung ergibt 3,5 LP.
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Datamining I Vorlesung Nachbereitung der Vorlesung |
2 SWS x 16 Wochen 2h x 16 Wochen |
= 30h = 30h |
| Blockübungen Nachbereitungen der Übungen oder Übungen Bearbeiten der Übungsaufgaben |
6h x 1 Woche 1 SWS x 16 Wochen 2h x 16 Wochen |
= 30h = 15h = 15h = 30h |
| Vorbereitung auf die Modulprüfung gesamt: 150h = 5 LP |
= 45h |
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Nützlich: Neuronale Netze und Lernen, Bildverarbeitung, Vertiefung Mathematik
Querbezüge zu: Information Visualization, Sequenzanalyse, Mustererkennung bzw. Musterklassifikation
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Kognitive Informatik (WP Intelligente Systeme)
- Bioinformatik und Genomforschung (WP Bioinformatik und Genomforschung)
- Medieninformatik und Gestaltung (WP Medieninformatik)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für die Masterstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung)
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Wintersemester, mindestens 2-jährlich
Grundlagen der Computergrafik
Modultitel
- Grundlagen der Computergrafik
Modultitel (Englisch)
- Computer Graphics
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Vorlesung "Einführung in die Computergrafik" (Vorlesung und Übung, 3+1 SWS)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Dieses Modul vermittelt die theoretischen und praktischen Grundlagen der Computergrafik, wobei die effiziente und/oder realistische Visualisierung dreidimensionaler Szenen im Mittelpunkt steht. Die Vorlesung teilt sich in vier Blöcke auf: Im Geometrie-Block werden verschiedene Repräsentationen für 3D-Modell und 3D-Szenen behandelt, z.B. Dreiecksnetze, Splineflächen, oder Volumendaten. Diese Modelle können dann entweder möglichst foto-realistisch (Block Globale Beleuchtung) oder möglichst effizient (Block Echtzeit-Rendering) visualisiert werden. Im Bildbearbeitungs-Block werden Post-Processing- oder Kompressionsverfahren für die resultierenden Bilder besprochen. Zum besseren Verständnis wird ein Großteil dieser Verfahren in den praktischen Übungen implementiert, welche in vier Mini-Projekte zu den entsprechenden Themenblöcken aufgeteilt sind.
Kompetenzen
In der Vorlesung lernen Studierende die Grundlagen der Computergrafik kennen und sammeln in den Übungen praktische Erfahrungen mit deren Implementation. Diese beinhalteten sowohl theoretische Grundlagen der Geometrierepräsentation und des Lichttransportes, als auch praktische Aspekte wie effiziente Datenstrukturen und Algorithmen für Echtzeitanwendungen.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
eine benoteteEinzelleistung
Prüfungsformen
Abschließende mündliche Prüfung (15-25 min.) über Vorlesung und Übungen.
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
regelmäßige und aktive Teilnahme an Vorlesung und Übungen sowie Bestehen der abschließenden mündlichen Prüfung ergeben 10 LP (Vorlesung 3 LP, Übungen 4 LP, mündliche Prüfung 3 LP)
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
|
Leistungspunkte für das Modul: 10 LP
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Kenntnisse in C++
Mathematik I und II
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Bioinformatik und Genomforschung (WP Bioinformatik und Genomforschung)
- Kognitive Informatik (WP Intelligente Systeme)
- Medieninformatik und Gestaltung (WP Medieninformatik)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für die Masterstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung)
- Interdisziplinäre Medienwissenschaft (Bildverarbeitungtechnologien)
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Wintersemester: Vorlesung
Sommersemester: Seminar/Projekt
jährlich
Grundlagen der Programmierung
Modultitel
- Grundlagen der Programmierung
Modultitel (Englisch)
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Grundlagen der Programmierung I (Vorlesung und Übungen)
- Grundlagen der Programmierung II (Vorlesung und Übungen)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Ausgehend von der Geschichte der Informatik werden in Grundlagen der Programmierung I die Grundlagen der Programmierung vorgestellt. Neben Programmierparadigmen werden die Grundprinzipien imperativer und funktionaler Programmiersprachen vorgestellt. Nach der Einführung wird auf die die Grundlagen der Programmierung eingegangen und die Grundlagen der objektorientierten Programmierung vorgestellt. Algorithmen als Lösung von Spezifikationen ergänzen die Grundlagen. Relevante Datenstrukturen (z.B. Listen, Bäume) und wichtige Algorithmen (z.B. Suchen, Sortieren) werden abschließend erläutert und in praktischen Übungen vertieft.
In Grundlagen der Programmierung II wird die Programmiersprache Java ausführlich vorgestellt. Neben der Vorstellung relevanter lexikalischer Elemente, Datentypen und Methoden wird vertieft auf Klassen und Objekte eingegangen. Diesem schließt sich die professionelle Entwicklung mit Java an. Neben den modernen Konzepten (z.B. Generics) steht die Beherrschung spezieller ausgesuchter Entwicklungsmethoden im Vordergrund (z.B. Test Driven Development, Test First, Cognitive Debugging, UML, Patterns/Anti-Patterns). Dabei ist im zweiten und dritten Drittel des Semesters ein individuelles Programmierprojekt selbstständig durchzuführen.
Kompetenzen
Ziel ist die Vermittlung der wesentlichen Grundlagen und Konzepte der Informatik und der Programmierung. Insbesondere sollen die Studierenden objektorientierte Vorgehensweisen beherrschen und durch Vertiefung mit der ausgewählten Programmiersprachen verbessern. Zudem sollen sie in der Lage sein, für einfachere praktische Probleme selbstständig Lösungen anhand einer objektorientierten Anwendung algorithmisch zu erarbeiten und moderne Entwicklungsmethoden einzusetzen.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
eine benotete und eine unbenotete Einzelleistung
Prüfungsformen
benotet: Grundlagen der Programmierung I: mündliche oder schriftliche Prüfung
unbenotet: Grundlagen der Programmierung II: selbständiges Erstellen einer Softwareanwendung (Einzelprojekt)
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Bestehen der mündlichen oder schriftlichen Prüfung ergibt 5 LP für „Grundlagen der Programmierung I“. Erfolgreiche Bearbeitung des Einzelprojektes ergibt 5 LP für „Grundlagen der Programmierung II“
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Grundlagen der Programmierung I: Vorlesung Nachbereitung der Vorlesung Übungen Vorbereitung der Übungen Vorbereitung auf die mündliche Prüfung gesamt: 150h = 5 LP |
2 SWS x 16 Wochen 1h/Woche x 16 Wochen 2 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen |
= 30h = 15h = 30h = 30h = 45h |
| Grundlagen der Programmierung II: Vorlesung Nachbereitung der Vorlesung Übungen Vorbereitung der Übungen gesamt: 150h = 5 LP |
2 SWS x 16 Wochen 1h/Woche x 16 Wochen 2 SWS x 16 Wochen 5h/Woche x 16 Wochen |
= 30h = 15h = 30h = 75h |
Leistungspunkte für das Modul: 10 LP
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
keine
Modultyp und Verwendbarkeit
Pflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Medieninformatik und Gestaltung (ab WS 2008/09)
- Nebenfach Informatik (ab WS 2008/09)
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Wintersemester: Grundlagen der Programmierung I
Sommersemester: Grundlagen der Programmierung II
jährlich
Grundlagen Neuronaler Netze
Modultitel
- Grundlagen Neuronaler Netze
Modultitel (Englisch)
- Foundations of Artificial Neural Networks
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Neuronale Netze und Lernen I (Vorlesung und Übungen, 2+1 SWS)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Das Modul vermittelt ein Verständnis der grundlegenden Konzepte neuronaler Informationsverarbeitung. Ausgehend von Modellvorstellungen der Informationsverarbeitung in biologischen Neuronennetzen werden theoretische Grundlagen und Lernverfahren künstlicher neuronaler Netze dargestellt. In praktischen Übungen wird das Gelernte vertieft und mit Hilfe von Neurosimulatoren programmiertechnisch umgesetzt.
Kompetenzen
Nach Besuch der Veranstaltung sollen die Teilnehmer in der Lage sein, die Leistungsfähigkeit der besprochenen Verfahren einzuschätzen und sie auf Probleme in Anwendungsdomänen erfolgreich einzusetzen.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
eine benotete Einzelleistung
Prüfungsformen
Lösen von Übungsaufgaben, mündliche Prüfung über die Vorlesung
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
erfolgreiches Bearbeiten (mind. 50%) der Übungsaufgaben, Bestehen der mündlichen Prüfung über die Vorlesung und Übungen
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Neuronale Netze und Lernen I Vorlesung Nachbereitung der Vorlesung Übungen Bearbeiten der Übungsaufgaben gesamt: 105h = 4 LP |
2 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen 1 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen |
= 30h = 30h = 15h = 30h |
| Vorbereitung auf die Modulprüfung: gesamt: 45h = 1 LP |
= 45h |
Leistungspunkte für das Modul: 5 LP
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Algorithmen und Datenstrukturen bzw. Grundlagen der Programmierung bzw. Einführung in die Informatik für Biotechnologen, Vertiefung Mathematik
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Bioinformatik und Genomforschung (WP Bioinformatik und Genomforschung)
- Molekulare Biotechnologie (WP Informatik)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Wintersemester
Grundlagen Technischer Informatik
Modultitel
- Grundlagen Technischer Informatik
Modultitel (Englisch)
- Introduction to Computer Engineering
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Grundlagen der Technischen Informatik (Vorlesung und Übungen, 2V + 2Ü)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Die Veranstaltung vermittelt Grundkenntnisse in den beiden Teilgebieten Rechnerarchitektur und Betriebssysteme. Im Teilgebiet Rechnerarchitektur werden ausgehend von der Schaltalgebra Grundschaltungen der digitalen Elektronik und der Computerarithmetik sowie Verfahren zur Kodierung von Zahlen eingeführt. Darauf aufbauend werden Kenntnisse zur Architektur von Digitalrechnern (CPU, Bussysteme, Speicher usw.) vermittelt. Das Teilgebiet Betriebssysteme stellt die Beziehung zwischen Rechnerhardware und Betriebssystemsoftware dar (Interrupts, Privilegstufen, Speicherverwaltungseinheit usw.). Behandelt werden ausgewählte Aspekte von Prozess- und Thread-Verwaltung, elementare Synchronisationsmechanismen (Mutex-Locks, Semaphoren), Verfahren der Speicherverwaltung (Paging, Segmentierung) sowie Datei- und Ein-Ausgabeverwaltung. Die Konzepte werden am Beispiel des Betriebssystems Unix/Linux erläutert. Die Übungen dienen der Vertiefung praktischer Fähigkeiten (z.B. schaltalgebraisches Rechnen, Konvertierung zwischen Zahlensystemen, Kodierung von Zahlen) und der Vertiefung theoretischer Kenntnisse (z.B. Befehlsabarbeitung, Scheduling, Synchronisationsmechanismen).
Kompetenzen
Die Studierenden erwerben Grundkenntnisse zur Architektur von Digitalrechnern und von Betriebssystemen.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
eine unbenotete Einzelleistung
Prüfungsformen
aktive und regelmäßige Teilnahme an den Übungen, Klausur über die Inhalte der Vorlesung
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Bestehen der Abschlussklausur (mindestens 50% der Maximalpunktzahl) ergibt 5 LP.
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Vorlesung Nachbereitung der Vorlesung Übungen Vorbereitung der Übungen gesamt: 144h = 5 LP |
2 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen 2 SWS x 16 Wochen 3h/Woche x 16 Wochen |
= 32h = 32h = 32h = 48h |
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Wünschenswert sind Kenntnisse im Modul „Werkzeuge und Programmierung“ oder im Modul „Werkzeuge“
Modultyp und Verwendbarkeit
Pflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Medieninformatik und Gestaltung
- Bioinformatik und Genomforschung
- Nebenfach Informatik
Alternativ zum Modul Grundlagen der Technischen Informatik können die Module Rechnerarchitektur und Betriebssysteme belegt werden, um vertiefte Kenntnisse im Bereich Technische Informatik zu erwerben. Die Anrechnung der zusätzlichen 5 Leistungspunkte erfolgt im Wahlbereich.
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
2. Semester des Bachelorprogramms
jährlich
Grundlagen theoretischer Informatik
Modultitel
- Grundlagen theoretischer Informatik
Modultitel (Englisch)
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Theoretische Informatik (Vorlesung und Übungen, 4V + 2Ü)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Zentrale Gegenstände des Moduls sind die Formalisierung von Algorithmen und deren sprachliche Realisierungen als Programme sowie Problemlösungen durch Berechnungsverfahren. Neben formalen Sprachen und ihrer Typisierung nach Leistungsfähigkeit werden Grammatiken und Automaten behandelt. Es folgen Einführungen in die Berechenbarkeitstheorie, die sich mit grundsätzlichen Möglichkeiten und Grenzen der Algorithmisierbarkeit befasst, und in die Komplexitätstheorie, die untersucht, mit welchem Aufwand an Berechnungsressourcen (Rechenzeit, Speicherplatz) Probleme algorithmisch gelöst werden können. Abschließend werden Grundzüge der Logik im Hinblick auf ihre Rolle in informatischen Aufgabenstellungen vermittelt.
Kompetenzen
Grundsätzliches Verständnis der theoretischen Prinzipien der Informatik und Aneignung formaler Methoden wie z.B. Beweistechniken.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
eine benotete Einzelleistung
Prüfungsformen
Portfolio aus Übungsaufgaben, die veranstaltungsbezogen gestellt werden (Bestehensgrenze 60% der erzielbaren Punkte) und Abschlussklausur (90 min) oder abschließende mündliche Prüfung (15 - 12 min). Die Übungsaufgaben im Rahmen des Portofolios werden wöchentlich ausgegeben. Abschlussklausur oder abschließende mündliche Prüfung beziehen sich auf den Stoff der Vorlesung und der Übungen.
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Regelmäßige Teilnahme an der Vorlesung und an den Übungen, mind. 60% der maximal erreichbaren Punkte beim Bearbeiten der Übungsaufgaben, Bestehen der Klausur
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Teilnahme an der Vorlesung: Teilnahme an den Übungen: Bearbeiten der Übungszettel: gesamt: 150h = 5 LP |
4 SWS x 16 Wochen 2 SWS x 16 Wochen |
= 60h = 30h = 60h |
| Selbststudium und Klausurvorbereitung: gesamt: 90h = 3 LP |
= 90h |
Leistungspunkte für das Modul: 8 LP
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Vorausgesetzt werden Kenntnisse der Programmierung sowie Grundkenntnisse der naiven Mengenlehre und elementarer Beweistechniken wie des Beweisens durch Widerspruch und durch vollständige Induktion.
Im Bachelorstudiengang Nebenfach Informatik: Grundlagen der Programmierung
Modultyp und Verwendbarkeit
Pflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Kognitive Informatik
- Naturwissenschaftliche Informatik
- Nebenfach Informatik
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
jährlich im Wintersemester, Dauer 1 Semester
Hardware-Engineering
Modultitel
- Hardware-Engineering
Modultitel (Englisch)
- Hardware Engineering
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Seminar aus dem Bereich „Hardware-Engineering”
- Übungen/Praktikum Hardware-Engineering
- Seminar aus dem Bereich „parallele Rechnerarchitekturen”
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Das Seminar im Bereich „Hardware-Engineering” befasst sich mit der Entwicklung von komplexen digitalen Schaltungen. Hierzu gehören die verschiedenen Arten von programmierbaren ICs, die beim Entwurf eingesetzten Beschreibungssprachen und die Vorgehensweise bei einem solchen Hardware-Entwurf. Ebenfalls behandelt wird die Fehlersuche in programmierbaren digitalen Schaltungen.
Die Übungen enthalten neben theoretischen Aufgaben auch kleine Projekte (Praktikumsaufgaben) zum Erlernen einer Hardware-Beschreibungssprache und zum Erlernen des Hardware-Entwurfsverfahren. Die Studenten sollen die im Seminar kennen gelernten Techniken vertiefen und praktisch anwenden.
Das Seminar im Bereich „parallele Rechnerarchitekturen” bietet einen Einblick in unterschiedliche parallele Architekturen moderner Computer. Hierbei wird zunächst ein grober Überblick gegeben und eine Klassifizierung der verschiedenen Ansätze vorgenommen. Im Anschluss werden ausgewählte Architektur-Konzepte genauer betrachtet.
Kompetenzen
Die Studierenden sollen den Entwurf von und die Fehlersuche in komplexen digitalen Schaltungen verstehen. Hierzu gehört auch die Kenntnis der Zielsystem- und der Entwicklungs-Hardware (programmierbare digitale und analoge ICs, Programmier- und Fehlersuchgeräte). Im zweiten Teilgebiet besteht das Lernziel in der Kenntnis der verschiedenen parallelen Rechnerarchitekturen, ihrer jeweiligen Eigenschaften und der zugehörigen Programmiermodelle.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
unbenoteter Vortrag mit schriftlicher Ausarbeitung oder Hausarbeit in einem der Seminare
unbenotete Übungsaufgaben/Praktikumsberichte
Prüfungsformen
bewerteter Vortrag und Ausarbeitung oder umfangreichere, bewertete Hausarbeit
bewertete Übungsaufgaben/Praktikumsberichte
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Vortrag/Ausarbeitung und Hausarbeit in ausreichendem Umfang und ausreichender Qualität regelmäßige Teilnahme an beiden Seminaren
bewertete Übungsaufgaben/Praktikumsberichte: zu erreichen sind mindestens 50% der Maximalpunktzahl
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| 1. Seminar (aktiv) Seminar Vortrag und Ausarbeitung bzw. Hausarbeit gesamt: 64h = 2 LP |
2 SWS x 16 Wochen |
= 32h = 32h |
| 2. Seminar (passiv) Seminar gesamt: 32h = 1 LP |
2 SWS x 16 Wochen | = 32h |
| Übung/Praktikum Vorbereitung gesamt: 64h = 2 LP |
2 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen |
= 32h = 32h |
Leistungspunkte für das Modul: 5 LP
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Abschluss des Moduls Rechnerarchitektur
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Kognitive Informatik (WP Intelligente Systeme)
- Bioinformatik und Genomforschung (WP Bioinformatik und Genomforschung)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für die Masterstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung)
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
1. Seminar und Praktikum im Wintersemester
2. Seminar im Sommersemester
jährlich oder zweijährlich je nach Teilnehmerinteresse
Information Retrieval
Modultitel
- Information Retrieval
Modultitel (Englisch)
- Information Retrieval
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Einführung in das Information Retrieval (WS: 2V+2Ü)
- Praktikum Information Retrieval (SS: 4Pr)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Das Auffinden relevanter Informationen stellt eine zentrale Aktivität in unserer modernen Wissensgesellschaft dar. Relevante Informationen sind zum großen Teil in unstrukturierten Dokumenten (insbesondere Textdokumente) zu finden. Das Gebiet des Information Retrieval (IR) beschäftigt sich mit der Erforschung, Entwicklung und Anwendung von Methoden für den effizienten Zugriff und Suche auf großen Mengen von unstrukturierten Daten, insbesondere Texte, Bilder und Videos. In der Vorlesung werden folgende Themen behandelt:
- Information Retrieval Modelle (insbesondere das Boolsche, das vektor-basierte und das probabilistische Modell)
- Methoden zur Gewichtung von Termen
- Techniken zur Indizierung
- Sprachmodelle für das Information Retrieval
- Relevance Feedback und Query Expansion für das Information Retrieval
- Latent Semantic Indexing
- Web Suche: Der Fall Google
- Multimedia Retrieval
Ziel des Praktikums ist es, eine eigene Suchmaschine für einen größeren Datensatz (den Reuters Datensatz) zu entwickeln.
Kompetenzen
Nach Abschluss des Moduls sollten die Studierenden:
- mit den wesentlichen Paradigmen sowie den gängigen Methoden und Modellen des Information Retrievals vertraut sein,
- Techniken beherrschen, um große Mengen an unstrukturierten Daten im Hinblick auf das effiziente Retrieval zu indizieren,
- ein Verständnis für fortgeschrittene Techniken wie die Verwendung von Sprachmodellen für das IR, relevance feedback sowie latent semantic indexing entwickelt haben,
- die Funktionsweise von Web-Suchmaschinen verstehen, sowie
- in der Lage sein, ein IR System selbstständig zu implementieren.
Literatur:
- "Introduction to Information Retrieval", Manning, Raghavan, Schütze, Cambridge University Press, 2008
- "Search Engines: Information Retrieval in Practice", Bruce Croft, Donald Metzler, Trevor Strohman, Pearson/Addison-Wesley, 2009
- "Modern Information Retrieval", Baeza-Yates and Ribeiro-Neto, Addison-Wesley, 1999
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
eine benotete Einzelleistung (Klausur) und zwei unbenotete Einzelleistungen (Portfolio aus Übungsaufgaben und Praktikum)
Prüfungsformen
- Klausur
- Portfolio aus Übungsaufgaben, die veranstaltungsbegleitend gestellt werden (Bestehensgrenze 60% der erzielbaren Punkte, individuelles Erläutern der Lösungen). Die Übungsaufgaben im Rahmen des Portfolios werden in der Regel wöchentlich ausgegeben
- erfolgreiches Absolvieren des Praktikums (Vorstellung der entwickelten Suchmaschine in Gruppen)
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Bestehen der Klausur (2 LP) und erfolgreiche Bearbeitung der Übungsaufgaben (3,5 LP) sowie erfolgreiches Absolvieren des Praktikums (4,5 LP) ergeben insgesamt 10 LP.
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Vorlesung Nachbereitung Vorlesung Vorbereitung der Übungen Übungen Vorbereitung der Klausur Praktikum (Präsenz) Vorbereitung Praktikum gesamt: 300h = 10 LP |
2 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen 2 SWS x 16 Wochen 2 SWS x 16 Wochen |
= 30h = 30h = 30h = 30h = 60h = 30h = 90h |
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Kenntnisse in folgenden Gebieten werden empfohlen (stellen aber keine Voraussetzung dar): Algorithmen und Datenstrukturen, Grundkenntnisse Mathematik, Einführung in die Datenbanken und Modellierung
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Kognitive Informatik (WP Intelligente Systeme)
- Bioinformatik und Genomforschung (WP Bioinformatik und Genomforschung)
- Medieninformatik und Gestaltung (WP Medieninformatik)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für die Masterstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung)
- Interdisziplinäre Medienwissenschaft
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Wintersemester: Vorlesungen und Übungen (einmalig auch im SS 2010)
Sommersemester: Praktikum
Dauer 2 Semester
Information Visualization
Modultitel
- Information Visualization
Modultitel (Englisch)
- Information Visualization
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Information Visualization (Vorlesung, 4 SWS)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
In dieser Vorlesung werden die Grundlagen der Information Visualization, also der Repräsentation von Daten und Datenräumen mit Hilfe der Computergrafik behandelt. Neben einer grundlegenden Einführung in das Thema der Datenvisualisierung und in die kognitionspsychologischen Aspekte werden vor allem neue Techniken und Anwendungsgebiete der Visualisierung besprochen: Glyphen, Hyperbolic Trees, Netmap, Virtual Worlds etc.
Literatur:
- C. Ware: Information Visualization. Morgan Kaufmann Publishers 2004.
- R. Spence: Information Visualization. Addison Wesley 2000.
- E. R. Tufte: The Visual Display of Quantitative Information. Graphics Press 2002.
Kompetenzen
Die Studierenden sollen sowohl theoretische Grundlagen als auch handwerkliche Kenntnisse über das Themengebiet erwerben. Die vermittelten Inhalte sollen den Studierenden eine Grundlage für die visuelle Analyse von Daten liefern. Als Anwendungsfelder sollen verstärkt Daten aus den Naturwissenschaften besprochen werden.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
eine benotete oder unbenotete Einzelleistung
Prüfungsformen
benotete oder unbenotete Klausur über die Inhalte der Vorlesung
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Bestehen der Klausur ergibt 5 LP
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Vorlesung Nachbereitung der Vorlesung Vorbereitung auf die Modulprüfung gesamt: ca. 150h = 5 LP |
4 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen |
= 60h = 30h = 60h |
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
gute Ergänzung zum Modul „Grundlagen Datamining“
Modultyp und Verwendbarkeit
Pflichtmodul im Bachelorstudiengang
- Medieninformatik und Gestaltung
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Kognitive Informatik (WP Intelligente Systeme)
- Bioinformatik und Genomforschung (WP Bioinformatik und Genomforschung)
- Molekulare Biotechnologie (WP Informatik)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für die Masterstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung)
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Sommersemester, jährlich
Künstliche Intelligenz
Modultitel
- Künstliche Intelligenz
Modultitel (Englisch)
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Methoden der Künstlichen Intelligenz (Vorlesung und Übungen, 2V + 2Ü)
- Seminar (2S) oder alternativ
- Multiagentensysteme (Vorlesung + Übungen, 1V+1Ü)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Das Gebiet Künstliche Intelligenz (KI) befasst sich mit der Konstruktion von informations-verarbeitenden Systemen – „intelligenten Agenten“ –, die kognitive Leistungen modellieren und in technischen Anwendungen verwerten. Es wird vermittelt, wie man Datenstrukturen zur Darstellung von Wissen maschinenverarbeitbar anlegen kann, wie man Problemlösungs- und Entscheidungsprozesse modellieren kann, wie man mit symbolverarbeitenden Computerprogrammen auf der Basis logischer Kalküle Schlussfolgerungen aus Annahmen ziehen kann und wie man mit Maschinen kommunizieren kann. Ein wichtiges Anwendungsgebiet der KI sind (Multi-)Agentensysteme, die in einer möglicherweise verteilten Umgebung kommunikativ und kooperativ verschiedene Aufgabe lösen.
Kompetenzen
Ziel ist die Vermittlung von grundlegenden Konzepten und Methoden symbolischer Informationsverarbeitung und deren Umsetzung in agentenorientierten Paradigmen.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
zwei benotete oder unbenotete Einzelleistungen
(von den Modulen Künstliche Intelligenz und Sprachverarbeitung im Studiengang Kognitive Informatik ist nur eines benotet zu erwerben)
Prüfungsformen
Portfolio aus Übungsaufgaben, die veranstaltungsbezogen gestellt werden (Bestehensgrenze 60% der erzielbaren Punkte) und Abschlussklausur (90 min) oder abschließende mündliche Prüfung (15 - 12 min). Die Übungsaufgaben im Rahmen des Portofolios werden wöchentlich ausgegeben. Abschlussklausur oder abschließende mündliche Prüfung beziehen sich auf den Stoff der Vorlesung und der Übungen.
Im Modulbereich "Multiagentensysteme" Seminarvortrag und entweder schriftliche Ausarbeitung oder Klausur bzw. (alternativ) Demonstration mit schriftlicher Ausarbeitung.
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Bearbeiten von Übungsaufgaben sowie Klausur zur Vorlesung "Methoden der KI" ergibt 6 LP.
Im Modulbereich "Multiagentensysteme" Seminarvortrag und entweder schriftliche Ausarbeitung oder Klausur bzw. alternativ Demonstration mit schriftlicher Ausarbeitung ergibt 4 LP.
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Im Modulbereich "Methoden der KI": Teilnahme an der Vorlesung Teilnahme an den Übungen Bearbeiten der Übungsaufgaben: Selbststudium und Klausurvorber.: gesamt: 180h = 6 LP |
2 SWS x 16 Wochen 2 SWS x 16 Wochen |
= 30h = 30h = 60h = 60h |
| Im Modulbereich "Multiagentensysteme": Teilnahme am Seminar/Vorlesung+Übung Seminarvortrag mit Ausarbeit. oder Klausur; alternativ Vorbereitung und Ausarbeitung einer Demonstration: Selbststudium: gesamt: 120h = 4 LP |
2 SWS x 16 Wochen |
= 30h = 60h = 30h |
Leistungspunkte für das Modul: 10 LP
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Vorausgesetzt werden Programmierkenntnisse und Beherrschung einfacher Logikkalküle.
Grundkenntnisse der Theoretischen Informatik sind nützlich.
Modultyp und Verwendbarkeit
Pflichtmodul für den Bachelorstudiengang
- Kognitive Informatik
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Informatik als Nebenfach (WP Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für den Masterstudiengang
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung), falls nicht bereits im Bachelorstudiengang Kognitive Informatik absolviert
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
jährlich, Dauer 2 Semester
Mensch-Maschine-Interaktion
Modultitel
- Mensch-Maschine-Interaktion
Modultitel (Englisch)
- Human-Computer Interaction
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Vorlesung “Mensch-Maschine-Interaktion” mit Übungen (2+2 SWS)
- Seminar mit Ausarbeitung (2 SWS) bzw. Projekt oder Praktikum zu "Natürliche Benutzerschnittstellen" (4 SWS)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Das Modul vermittelt die Grundlagen sowie aktuelle Trends der Mensch-Maschine-Interaktion mit besonderem Fokus auf natürliche Interaktion und intelligente, soziale Maschinen (Roboter oder virtuelle Agenten).
Der erste Modulbereich "Mensch-Maschine Interaktion" (6 LP) bietet zunächst fundamentale Kenntnisse des Designs gebrauchstauglicher Mensch-Maschine-Schnittstellen. Dazu gehören Techniken des Entwurfs, der Umsetzung und der Evaluation interaktiver Systeme, ebenso wie zentrale Kenntnisse der kognitiven Fähigkeiten und Einschränkungen von Nutzern. Zudem werden Grundlagen gelegt aus den Gebieten natürlich-sprachliche Dialogsysteme und multimodale Schnittstellen. Die vorlesungsbegleitenden Übungen dienen der praktischen Einübung der erlernten Methoden durch die Umsetzung und die Evaluation realer Schnittstellen.
Der zweite Modulbereich "Natürliche Benutzerschnittstellen" (4 LP) widmet sich den aktuellen Ansätzen und Techniken, Systeme mit intelligenten Fähigkeiten zur natürlichen Interaktion mit Nutzern auszustatten. Dazu gehören gesten-basierte Interfaces, konversationale Schnittstellen oder soziale Agenten und Roboter. Diese Inhalte können theoretisch in einem Seminar oder praktisch in Form eines Praktikums/Projekts erarbeitet werden.
Kompetenzen
Prinzipien und Methoden der Gestaltung tatsächlich gebrauchstauglicher Maschinen ("User-Centered Design"); Techniken von grafischen Oberflächen über natürlichen Sprachdialog bis hin zu multimodaler Interaktion und Interface-Agenten; Ansätze und Methoden der Modellierung konversationalen und sozialen Maschinenverhaltens und deren Einsatz in Mensch-Maschine/Mensch-Roboter-Interaktion.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
zwei benotete oder unbenotete Einzelleistungen
Prüfungsformen
Klausur oder mündliche Prüfung, Vortrag im Seminar mit schriftlicher Ausarbeitung,
praktische Ergebnisse und schriftliche Dokumentation im Projekt/Praktikum
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Regelmäßige aktive Teilnahme, Bearbeiten der Übungsaufgaben bzw. Projekte ergibt 3 LP, Bestehen der Klausur bzw. mündlichen Prüfung ergibt 3 LP (benotet oder unbenotet), Halten eines Vortrags und Anfertigung eines Essays im Seminar oder praktische Arbeit und schriftliche Ausarbeitung im Projekt bzw. Praktikum ergibt 4 LP (benotet oder unbenotet).
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
|
Im Modulbereich "Mensch-Maschine Interaktion": |
|
|
Im Modulbereich "Natürliche Benutzerschnittstellen": |
= 90h |
Leistungspunkte für das Modul: 10 LP
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Algorithmen und Datenstrukturen bzw. Grundlagen der Programmierung
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Kognitive Informatik (WP Intelligente Systeme)
- Bioinformatik und Genomforschung (WP Bioinformatik und Genomforschung)
- Medieninformatik und Gestaltung (WP Medieninformatik)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für die Masterstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung)
- Interdisziplinäre Medienwissenschaft
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
jährlich, Dauer 2 Semester
Musterklassifikation
Modultitel
- Musterklassifikation (ab WS 2009/10)
Modultitel (Englisch)
- Pattern Classification
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Musterklassifikation (Vorlesung und Übungen, 3V + 1Ü)
- Seminar zu ausgewählten Themen aus dem Bereich Musterklassifikation (2S)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Mustererkennung gehört zu den Bemühungen der modernen Informationstechnik, Wahrnehmungsleistungen zu automatisieren wie wir sie sonst von natürlichen Vorbildern kennen. Klassifikation bedeutet dabei, dass ein Muster als Gesamtheit einem Begriff, d.h. einer Klasse zugewiesen wird. In der Vorlesung werden unterschiedliche Klassifikationsansätze wie z.B. der Bayes-Klassifikator bzw. der Mischverteilungsklassifikator, der Polynomklassifikator, Hidden-Markov-Modelle sowie das Multilayer-Perzeptron und die Support Vektor Maschinen behandelt.
Im Rahmen des Seminars werden ausgewählte, spezialisierte Themen der Musterklassifikation behandelt. Dabei wird ein Themenkomplex von jedem Teilnehmer aufbereitet und in einem Vortrag präsentiert. Zusätzlich wird eine Ausarbeitung zum jeweiligen Thema erstellt.
Kompetenzen
Vermittlung eines Einblicks in die wesentlichen Grundlagen und Konzepte von Verfahren der Musterklassifikation, so dass die Vor- und Nachteile der unterschiedlichen Verfahren eingeschätzt und für praktische Anwendungen genutzt werden können. Durch die eigenständige Bearbeitung eines Seminarthemas wird das erworbene Wissen vertieft.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
eine benotete Einzelleistung (mündliche Prüfung) und eine unbenotete Einzelleistung (Referat und Ausarbeitung) oder zwei unbenotete Einzelleistungen
Prüfungsformen
mündliche Prüfung, Vortrag und Ausarbeitung (Hausarbeit)
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Bestehen der mündlichen Prüfung ergibt 5,5 LP, erfolgreiche Teilnahme am Seminar ergibt 4,5 LP
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Musterklassifikation: Vorlesung Nachbereitung der Vorlesung Übungen Vorbereitung der Übungen Vorbereitung der Prüfung gesamt: 165h = 5,5 LP |
3 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen 1 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen |
= 45h = 30h = 15h = 30h = 45h |
| Seminar Musterklassifikation: Seminar Nachbereitung des Seminars Vorbereitung des Vortrags Erstellung der Ausarbeitung gesamt: 135h = 4,5 LP |
2 SWS x 15 Wochen 2h/Woche x 15 Wochen |
= 30h = 30h = 35h = 40h |
Leistungspunkte für das Modul: 10 LP
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
keine
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Kognitive Informatik (WP Intelligente Systeme)
- Bioinformatik und Genomforschung (WP Bioinformatik und Genomforschung)
- Medieninformatik und Gestaltung (WP Medieninformatik)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für die Masterstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung)
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Wintersemester: Musterklassifikation
Sommersemester: Seminar Musterklassifkation
jährlich
Neuronale Netze und Lernen
Modultitel
- Neuronale Netze und Lernen
Modultitel (Englisch)
- Artificial Neural Networks and Machine Learning
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Neuronale Netze und Lernen I (Vorlesung und Übungen, 2+1 SWS)
- Neuronale Netze und Lernen II (Vorlesung und Blockübungen, 2+2/1 SWS)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Das Modul vermittelt ein Verständnis der grundlegenden Konzepte neuronaler Informationsverarbeitung. Ausgehend von Modellvorstellungen der Informationsverarbeitung in biologischen Neuronennetzen werden theoretische Grundlagen, Architekturen und Lernverfahren künstlicher neuronaler Netze dargestellt und in den Kontext maschinellen Lernens eingeordnet. In praktischen Übungen wird das Gelernte vertieft und mit Hilfe von Neurosimulatoren programmiertechnisch umgesetzt.
Kompetenzen
Nach Besuch der Veranstaltung sollen die Teilnehmer in der Lage sein, die Leistungsfähigkeit der besprochenen Verfahren einzuschätzen und sie auf Probleme in Anwendungsdomänen erfolgreich einzusetzen.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
eine benotete Einzelleistung
Prüfungsformen
Lösen von Übungsaufgaben, mündliche Prüfung über die beiden Vorlesungen
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
erfolgreiches Bearbeiten (mind. 50%) der Übungsaufgaben, erfolgreiche Teilnahme an den Blockübungen, Bestehen der mündlichen Prüfung über die die beiden Vorlesungen und Übungen
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Neuronale Netze und Lernen I Vorlesung Nachbereitung der Vorlesung Übungen Bearbeiten der Übungsaufgaben gesamt: 105 h = 4 LP |
2 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen 1 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen |
= 30h = 30h = 15h = 30h |
| Neuronale Netze und Lernen II Vorlesung Nachbereitung der Vorlesung Blockübungen gesamt: 90h = 3 LP |
2 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen 6h x 1 Woche |
= 30h = 30h = 30h |
| Vorbereitung auf die Modulprüfung: gesamt: 90h = 3 LP |
= 90h |
Leistungspunkte für das Modul: 10 LP
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Algorithmen und Datenstrukturen, Vertiefung Mathematik
Modultyp und Verwendbarkeit
Pflichtmodul für den Bachelorstudiengang
- Kognitive Informatik
Wahlpflichtmodul für den Bachelorstudiengang
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für die Masterstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung), falls nicht bereits im Bachelorstudiengang Kognitive Informatik absolviert
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Beginn: Wintersemester, Turnus: jährlich
Probabilistische Graphische Modelle
Modultitel
- Probabilistische Graphische Modelle
Modultitel (Englisch)
- Probabilistic Graphical Models
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Einführung in Probabilistische Graphische Modelle (Vorlesung und Übung)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Probabilistische Graphische Modelle oder engl. Probabilistic Graphical Models (PGMs) sind eine Mischung aus Wahrscheinlichkeitstheorie und Graphentheorie. In den letzten Jahren hat sich herauskristallisiert, dass diese einen sehr natürlichen Zugang zu Umgang mit Unsicherheit und Komplexität in vielen Problemfeldern bieten. Einsatzgebiete erstrecken sich von Mustererkennung (Sprache, Bilder, Bioinformatik, etc.), über medizinische Anwendungen (Diagnose) bis zu Hilfeassistenten in Betriebsystemen (Welches Ziel verfolgt der Benutzer?).
In dem Modul werden zunächst die Grundlagen erarbeitet, auf denen die verschiedenen Ausprägungen von PGMs (Hidden-Markov-Modelle, Bayes’sche Netzwerke, Markov-Random-Fields, etc.) basieren. Dabei liefert die Theorie der PGMs eine einheitliche Betrachtungsweise auf die Probleme der Inferenz (Schlussfolgern) und des Parameterlernens, die teilweise auch auf (teil-) kontinuierliche Modelle, wie z.B. PCA oder Kalman-Filter, ausgedehnt werden kann. Auf das Lernen der Struktur wird am Beispiel der Bayes’schen Netzwerke eingegangen.
Ein weiterer Schwerpunkt der Vorlesung liegt darin, die Art und Weise der Problemmodellierung mit PGMs zu verstehen. Dies wird anhand von verschiedenen Beispielen aus den Gebieten Computer-Sehen, Spracherkennung, Bioinformatik und Diagnose diskutiert. In der Blockübung am Ende der Vorlesung wird der praktische Umgang mit PGMs anhand einer ausgewählten Problemstellung vertieft.
Kompetenzen
Es wird der systematische Umgang mit Problemstellungen vermittelt, die durch unsicheres Wissen gekennzeichnet sind, d.h. es sind nicht alle Fakten bekannt, Messungen können nur ungenau durchgeführt werden oder nicht alle Zusammenhänge sind bekannt. Dies ist in sehr vielen praktischen Problemen und Forschungsfeldern der Fall, in denen Daten interpretiert werden müssen, wie z.B. in den Naturwissenschaften oder im Bereich kognitive Systeme.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
eine benotete oder unbenotete Einzelleistung
Prüfungsformen
mündliche Prüfung (benotet) oder Kolloquium (unbenotet)
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Bestehen der mündlichen Prüfung (benotet) oder des Kolloquiums (unbenotet) über die Vorlesung und Übung ergibt 5 LP.
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Einführung in Probabilistische Graphische Modelle: Vorlesung Nachbereitung der Vorlesung Übung Vorbereitung der Übung Vorbereitung auf die Modulprüfung: gesamt: 150h = 5 LP |
2 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen 1h/Woche x 16 Wochen |
= 30h = 30h = 30h = 15h = 45h |
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
keine
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Kognitive Informatik (WP Intelligente Systeme)
- Bioinformatik und Genomforschung (WP Bioinformatik und Genomforschung)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für die Masterstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung)
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Wintersemester: Einführung in Probabilistische Graphische Modelle
jährlich
Regelungstechnik
Modultitel
- Regelungstechnik
Modultitel (Englisch)
- Control Theory
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Regelungstechnik (Vorlesung und Übungen, 3V + 2Ü)
- Angewandte Regelungstechnik (Fortgeschrittenen-Übungen, 3Ü) (optional)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Die Vorlesung und die Übungen Regelungstechnik vermitteln Grundlagen der Regelungstechnik, insbesondere zur Beschreibung und zum Entwurf einschleifiger Eingrößenregler im Laplacebereich und zur Systembeschreibung und zum Reglerentwurf im Zustandsraum. Es wird insbesondere auf die Regelung von Elektromotoren in Gelenken von Roboter-Manipulatoren und von Antriebsmotoren mobiler Roboter eingegangen. In den Fortgeschrittenen-Übungen sollen die Studenten dieses Wissen für die Steuerung eines balancierenden mobilen Roboters (full state controller und Beobachter) sowie eines Krans einsetzen. Dabei sind die entsprechenden Regleralgorithmen auszuwählen, zu parametrieren und in der Programmiersprache C zu implementieren.
Kompetenzen
Den Studenten werden die notwendigen theoretischen Kenntnisse vermittelt, um selbständig grundlegende regelungstechnische Probleme lösen zu können. Das Wissen wird mit der Anwendung in den Fortgeschrittenen-Übungen vertieft und verfestigt.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
vier unbenotete Einzelleistungen oder
eine benotete Einzelleistung (Klausur bzw. mündl. Prüfung) und drei unbenotete Einzelleistungen
Prüfungsformen
regelmäßige und aktive Teilnahme sowie erfolgreiche Bearbeitung der Übungsaufgaben (unbenotet) und erfolgreiches Bestehen der Klausur/mündliche Prüfung (ggf. benotet);
regelmäßige und aktive Teilnahme sowie erfolgreiche Bearbeitung der Fortgeschrittenen-Übungen (unbenotet) und Abschlussvortrag (einschl. Demonstration) und Ausarbeitung zu den Fortgeschrittenen-Übungen (unbenotet)
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
regelmäßige und aktive Teilnahme an den Übungen sowie erfolgreiches Bearbeiten der Übungsaufgaben nach Maßgabe der Anforderungen, die zu Beginn der Veranstaltung bekannt gegeben werden, ergibt 2 LP, Bestehen der Klausur bzw. mündlichen Prüfung ergibt 3 LP;
regelmäßige und aktive Teilnahme an den Übungen sowie erfolgreiches Bearbeiten der Fortgeschrittenen-Übungsaufgaben nach Maßgabe der Anforderungen, die zu Beginn der Veranstaltung bekannt gegeben werden, ergibt 4 LP, Referat und Ausarbeitung ergibt 1 LP.
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
Das Modul kann mit oder ohne Fortgeschrittenen-Übungen abgeschlossen werden, es können entsprechend 5 LP oder 10 LP erworben werden.
| Vorlesung Nachbereitung der Vorlesung Übungen Vorbereitung der Übungen gesamt: 160h = 5 LP |
3 SWS x 16 Wochen 3h/Woche x 16 Wochen 2 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen |
= 48h = 48h = 32h = 32h |
| Angewandte Regelungstechnik Vorbereitung der Übungen Ausarbeitung Vorbereitung Vortrag gesamt: 144h = 5 LP |
3 SWS x 16 Wochen 4h/Woche x 16 Wochen |
= 48h = 64h = 24h = 8h |
Leistungspunkte für das Modul: 5 LP (ohne Fortgeschrittenen-Übungen) oder 10 LP (mit Fortgeschrittenen-Übungen)
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
keine
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge:
- Naturwissenschaftliche Informatik (Vertiefung Informatik)
- Kognitive Informatik (Vertiefung Intelligente Systeme)
- Nebenfach Informatik (Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für die Masterstudiengänge
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung)
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Wintersemester: Regelungstechnik Vorlesung und Übungen
Sommersemester: Angewandte Regelungstechnik (Fortgeschrittenen-Übungen)
jährlich
maximal 20 Teilnehmer in Regelungstechnik (V+Ü)
maximal 16 Teilnehmer in den Fortgeschrittenen-Übungen (Angewandte Regelungstechnik)
Robotik
Modultitel
- Robotik
Modultitel (Englisch)
- Robotics
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Mobile Roboter (Vorlesung und Übungen, 2V + 2Ü)
- Robotermanipulatoren (Vorlesung und Übungen, 2V + 2Ü)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Die Vorlesung "Mobile Roboter" gibt eine Einführung in die Methoden zur Steuerung mobiler Roboter: Sensoren, Kinematik, Pfadintegration, probabilistische Lokalisationsverfahren, SLAM-Verfahren, visuelle Navigation und Pfadplanung. Im zweiten Teil der Übungen zu Mobile Roboter müssen in einem Robotersimulator Aufgaben zur Kinematik, Pfadintegration, Lokalisation und visuellen Navigation gelöst werden (Programmierung in der Skriptsprache Tcl/Tk; dazu wird in einer der Vorlesungen eine kurze Einführung (1h) gegeben).
Die Vorlesung "Robotermanipulatoren" befasst sich mit der Steuerung von Roboterarmen und behandelt Vorwärts- und inverse Kinematik, Geschwindigkeitskinematik, Jacobi-Analyse, Bahnplanung und Dynamik.
Kompetenzen
Die Studenten erhalten einen Überblick über die Probleme und Lösungsmethoden in der Robotik. Durch Programmierübungen (Mobile Roboter) wird das erworbene Wissen vertieft, und praktische Erfahrungen bei der Steuerung von mobilen Robotern werden erworben. Die Kenntnisse sind einerseits im industriellen Einsatz (Industrieroboter, fahrerlose Transportsysteme, Assistenzsysteme) anwendbar; andererseits ermöglicht das vermittelte Wissen den Einstieg in die Robotik als aktuelles Forschungsgebiet.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
drei unbenotete Einzelleistungen oder
eine benotete Einzelleistung (Klausur bzw. mündl. Prüfung) und zwei unbenotete Einzelleistungen
Prüfungsformen
aktive und regelmäßige Teilnahme sowie erfolgreiche Bearbeitung der Übungsaufgaben (jeweils in Mobile Roboter und Robotermanipulatoren), Bestehen der Klausur bzw. mündlichen Prüfung über die Inhalte beider Vorlesungen (benotet oder unbenotet)
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
regelmäßige und aktive Teilnahme an den Übungen sowie Bearbeitung der Übungsaufgaben zu Mobile Roboter nach Maßgabe der Anforderungen, die zu Beginn der Veranstaltung bekannt gegeben werden, ergibt 5 LP; regelmäßige und aktive Teilnahme an den Übungen sowie Bearbeitung der Übungsaufgaben zu Robotermanipulatoren nach Maßgabe der Anforderungen, die zu Beginn der Veranstaltung bekannt gegeben werden, ergibt 4 LP; Bestehen der Modulabschlussklausur bzw. mündlichen Prüfung ergibt 1 LP.
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Mobile Roboter: Vorlesung Nachbereitung der Vorlesung Übungen Vorbereitung der Übungen gesamt: 144h = 5 LP |
2 SWS x 16 Wochen 1h/Woche x 16 Wochen 2 SWS x 16 Wochen 4h/Woche x 16 Wochen |
= 32h = 16h = 32h = 64h |
| Robotermanipulatoren: Vorlesung Nachbereitung der Vorlesung Übungen Vorbereitung der Übungen gesamt: 120h = 4 LP |
2 SWS x 16 Wochen 1,5h/Woche x 16 Wochen 2 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen |
= 32h = 24h = 32h = 32h |
| Vorbereitung auf Modulprüfung (Klausur oder mündlichen Prüfung) gesamt: 30h = 1 LP |
= 30h |
Leistungspunkte für das Modul: 10 LP
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Abschluss des Moduls „Betriebssysteme” oder vergleichbare Programmierkenntnisse
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Kognitive Informatik (WP Intelligente Systeme)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für die Masterstudiengänge
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung)
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Beginn im Wintersemester: Mobile Roboter
Fortsetzung im Sommersemester: Robotermanipulatoren
Klausur am Ende des SS über beide Vorlesungen, jährlich
begrenzte Teilnehmerzahl: 20
Sequenzanalyse
Modultitel
- Sequenzanalyse
Modultitel (Englisch)
- Sequence Analysis
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Sequenzanalyse I (Vorlesung und Übungen)
- Sequenzanalyse II (Vorlesung)
- Sequenzanalyse-Praktikum (Übung)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
In diesem Modul werden die gängigen Techniken der Sequenzanalyse behandelt: Exakte und approximative Textsuche, paarweises und multiples Alignment, Datenstrukturen zur Indizierung von Texten, Werkzeuge zur schnellen Sequenzdatenbanksuche.
Kompetenzen
Den Studierenden werden die theoretischen Grundlagen der Sequenzanalyse vermittelt, sie lernen die gängigen Werkzeuge kennen und sammeln praktische Erfahrung mit diesen Werkzeugen.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
zwei benotete und eine unbenotete Einzelleistung
Prüfungsformen
- Portfolio bestehend aus Übungsaufgaben und benoteter Klausur oder benoteter mündlicher Prüfung zu "Sequenzanalyse I". Erfolgreiches Lösen der Übungsaufgaben (Bestehensgrenze 50%) ist Voraussetzung für die Teilnahme an der Abschlussklausur oder der abschließenden mündlichen Prüfung. Die Übungsaufgaben werden in der Regel wöchentlich ausgegeben. Die benotete Abschlussklausur oder abschließende benotete mündliche Prüfung beziehen sich auf den Stoff der Vorlesung und der Übungen.
- Benotete Klausur oder benotete mündliche Prüfung zu "Sequenzanalyse II".
- Anfertigen eines Praktikumsberichts einschließlich eines Vortrags zu einem Thema des "Sequenzanalyse-Praktikums".
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Bestehen des Portofolios zu "Sequenzanalyse I" ergibt 5 LP. Bestehen der Klausur oder der mündlichen Prüfung zu "Sequenzanalyse II" ergibt 3 LP. Erstellen des Praktikumsberichts zum "Sequenzanalyse-Praktikum" ergibt 2 LP.
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Sequenzanalyse I: Vorlesung Nachbereitung der Vorlesung Übungen Vorbereitung der Übungen Vorbereitung auf die Klausur gesamt: 150h = 5 LP |
2 SWS x 16 Wochen 1h/Woche x 16 Wochen 2 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen |
= 30h = 15h = 30h = 30h = 45h |
| Sequenzanalyse II: Vorlesung Nachbereitung der Vorlesung Vorbereitung auf die Klausur gesamt: 90h = 3 LP |
2 SWS x 16 Wochen 1h/Woche x 16 Wochen |
= 30h = 15h = 45h |
| Sequenzanalyse-Praktikum: Praktikum Nachbereitung des Praktikums gesamt: 60h = 2 LP |
2 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen |
= 30h = 30h |
Leistungspunkte für das Modul: 10 LP
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Algorithmen und Datenstrukturen oder Grundlagen der Programmierung
Modultyp und Verwendbarkeit
Pflichtmodul für den Bachelorstudiengang
- Bioinformatik und Genomforschung, 3. + 4. Semester
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik), 5. + 6. Semester
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik), 5. + 6. Semester
Wahlpflichtmodul für den Masterstudiengang
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung), 1. + 2. Semester
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Wintersemester: Sequenzanalyse I
Sommersemester: Sequenzanalyse II
Sommersemester: Sequenzanalyse-Praktikum
jährlich
Software Engineering I
Modultitel
- Software Engineering I
Modultitel (Englisch)
- Software Engineering I
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Software Engineering I (Vorlesung und Übungen)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Ausgehend von einer Einführung in das Software Engineering (z.B. Prozesse, Vorgehensmodelle) wird in Software Engineering I auf die einzelnen Entwicklungsprozesse der Softwareentwicklung eingegangen. Neben den klassischen Entwicklungsprozessen (z.B. Anforderungsmanagement, Spezifikation, Analyse und Design, Testen) werden auch unterstützende Entwicklungsprozesse (z.B. Aufwandschätzung) behandelt. Ergänzende Themen des Software Engineering (z.B. Software Reuse, Software Evolution) werden abschließend behandelt. Die Themen werden in Übungen vertieft.
Kompetenzen
Ziel ist die Vermittlung der wesentlichen Modelle, Verfahren und Methoden des Software Engineering. Die Studierenden sollen prozessorientierte Softwareentwicklung beherrschen und durch Vertiefung in den Übungen verbessern. Zudem sollen sie in der Lage sein, für komplexe Probleme selbstständig Lösungen anhand gelernter Modelle, Verfahren und Methoden zu erarbeiten und moderne (Soft-) Skills einzusetzen.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
eine unbenotete oder benotete Einzelleistung
Prüfungsformen
mündliche oder schriftliche Prüfung
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Bestehen der Prüfung ergibt 5 LP für „Software Engineering I“
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Software Engineering I: Vorlesung Nachbereitung der Vorlesung Übungen Vorbereitung der Übungen Vorbereitung auf die mündliche Prüfung gesamt: 150h = 5 LP |
2 SWS x 16 Wochen 1h/Woche x 16 Wochen 2 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen |
= 30h = 15h = 30h = 30h = 45h |
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Vorkenntnisse in Algorithmen und Datenstrukturen oder Grundlagen der Programmierung
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Kognitive Informatik (WP Intelligente Systeme)
- Bioinformatik und Genomforschung (WP Bioinformatik und Genomforschung)
- Medieninformatik und Gestaltung (WP Medieninformatik)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für die Masterstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung)
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Wintersemester: Software Engineering I
jährlich
Software Engineering II (bis SS 2011)
Modultitel
- Software Engineering II (bis SS 2011)
Modultitel (Englisch)
- Software Engineering II
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Software Engineering II (Vorlesung und Übungen)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
In Software Engineering II wird auf spezifische Bereiche und Probleme des Software Engineering eingegangen. Neben der Betrachtung der Entwicklung sicherer Softwaresysteme (z.B. Secure Software Engineering, spezifische Vorgehensmodelle, Security Engineering, kritische Systeme) werden wesentliche relevante Managementthemen vorgestellt. Vertiefend wird dabei auf Projektmanagement und Qualitätsmanagement/Prozessmanagement eingegangen. Themen wie Mitarbeitermanagement, Soft Skills und Prozessverbesserung/Capability Maturity (z.B. Kennzahlensysteme, CMMI, SPICE) ergänzen die zuvor behandelten Managementthemen. Wesentliche Normen und Standards finden Berücksichtigung. Die Themen werden in Übungen vertieft.
Kompetenzen
Ziel ist die Vermittlung der wesentlichen Modelle, Verfahren und Methoden des Software Engineering. Insbesondere sollen die Studierenden die Projektmanagementsicht und die Management-orientierte Sicht der Softwareentwicklung beherrschen und durch Vertiefung in den Übungen verbessern. Zudem sollen sie in der Lage sein, für komplexe Probleme selbstständig Lösungen anhand gelernter Modelle, Verfahren und Methoden zu erarbeiten und moderne (Soft-) Skills einzusetzen.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
eine unbenotete oder benotete Einzelleistung
Prüfungsformen
mündliche oder schriftliche Prüfung
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Erfolgreiche Bearbeitung der Übungen und Bestehen der Prüfung ergibt 5 LP für „Software Engineering II“
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Software Engineering II: Vorlesung Nachbereitung der Vorlesung Übungen Vorbereitung der Übungen Vorbereitung auf die mündliche Prüfung gesamt: 150h = 5 LP |
2 SWS x 16 Wochen 1h/Woche x 16 Wochen 2 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen |
= 30h = 15h = 30h = 30h = 45h |
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Vorkenntnisse in Software Engineering I
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Kognitive Informatik (WP Intelligente Systeme)
- Bioinformatik und Genomforschung (WP Bioinformatik und Genomforschung)
- Medieninformatik und Gestaltung (WP Medieninformatik)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für die Masterstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung)
bis SoSe 2009 auch
- Naturwissenschaftliche Informatik (Vertiefung Informatik)
- Intelligente Systeme (Vertiefung Intelligente Systeme)
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Sommersemester: Software Engineering II
jährlich
Spezielle Algorithmen der Bioinformatik für Nebenfach
Modultitel
- Spezielle Algorithmen der Bioinformatik für Nebenfach
Modultitel (Englisch)
- Special Algorithms in Bioinformatics for a Minor Subject
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Spezielle Algorithmen der Bioinformatik (Vorlesung und Übungen)
- Algorithmische Implementierung (Übung)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
In diesem Modul werden grundlegende Algorithmen der Bioinformatik behandelt, die nicht in das Gebiet der Sequenzanalyse fallen. Hierzu gehören beispielsweise Verfahren zur Rekonstruktion phylogenetischer Bäume, kombinatorische Algorithmen in der Genomik und Proteomik, Methoden zur Proteinstrukturvorhersage und zur Modellierung zellulärer Interaktions- und Regulationskreisläufe.
Kompetenzen
Den Studierenden werden die verschiedenen bioinformatischen Fragestellungen und Lösungsansätze vermittelt. In der Veranstaltung „Algorithmische Implementierung“ soll einer der untersuchten Algorithmen selbst implementiert werden.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
eine benotete und eine unbenotete Einzelleistung
Prüfungsformen
- Portfolio bestehend aus Übungsaufgaben und benoteter Klausur oder benoteter mündlicher Prüfung zu "Spezielle Algorithmen der Bioinformatik". Erfolgreiches Lösen der Übungsaufgaben (Bestehensgrenze 50%) ist Voraussetzung für die Teilnahme an der Abschlussklausur oder der abschließenden mündlichen Prüfung. Die Prüfungsaufgaben werden in der Regel wöchentlich ausgegeben. Abschlussklausur oder abschließende mündliche Prüfung beziehen sich auf den Stoff der Vorlesung und der Übungen.
- unbenotete Implementierungsaufgabe in der Übung
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Bestehen des Portofolios zu "Spezielle Algorithmen der Bioinformatik" ergibt 4 LP, erfolgreiches Bearbeiten der Implementierungsaufgabe ergibt 1 LP.
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
|
Spezielle Algorithmen in |
2 SWS x 16 Wochen 1h/Woche x 16 Wochen 2 SWS x 16 Wochen 1h/Woche x 16 Wochen |
= 30h = 15h = 30h = 15h = 30h |
| Algorithmische Implementierung: Implementierung gesamt: 30h = 1 LP |
= 30h |
Leistungspunkte für das Modul: 5 LP
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Voraussetzung: Algorithmen und Datenstrukturen oder Grundlagen der Programmierung
Empfohlen: Sequenzanalyse
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik), 5. + 6. Semester
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik), 5. + 6. Semester
Wahlpflichtmodul für den Masterstudiengang
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung), 1. + 2. Semester
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Wintersemester: Spezielle Algorithmen der Bioinformatik
Sommersemester: Algorithmische Implementierung,
jährlich
System-Safety und -Security I: Why-Because Analysis
Modultitel
- System-Safety und -Security I: Why-Because Analysis
Modultitel (Englisch)
- System Safety and Security I: Why-Because Analysis
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Vorlesung System Safety und Security I: Why-Because Analysis
- Begleitlabor zu SysSafe I
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Grundlegende Begrifflichkeit und Ontologie zur Beschriebung der Safety-Eigenschaften komplexer heterogener Systeme; Kausalität und ihre formale Semantik. Why-Because-Analyse (WBA) zu Fehlern,
Versagen und System-Angriffen. Die Anwendung von WBA zu den Beispielen im Workbook durch die praktische Anwendung der Tools zur Analyse (z.B., VWBT, YBT2, IQualizeIT, CE4WBA).
Literatur:
- Ladkin, Causal Analysis of Systems;
- Ladkin et al., The WBA Workbook
Kompetenzen
Verständnis der Grundlagen der Kritischen-Fehler-Analyse komplexer heterogener Systeme und die Fähigkeit mit Hilfe der Tools solche Analysen erfolgreich durchzuführen.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
zwei unbenotete Einzelleistungen oder eine unbenotete und eine benotete (Labor WBA) Einzelleistung
Prüfungsformen
Laborberichte (Vorlesung I und Labor)
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Präsenzteilnahme in System Safety und Security I: Why-Because Analysis und Begleitlabor zu SysSafe I
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Vorlesung System Safety und Security I (WS: 2V) 2 LP Begleitlabor zu SysSafe I (WS: 2L) 3 LP gesamt: 150h = 5 LP |
= 60h = 90h |
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Mathematik I, Algorithmen und Datenstrukturen oder Grundlagen der Programmierung
Nützlich: Grundlagen theoretischer Informatik
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Kognitive Informatik (WP Intelligente Systeme)
- Bioinformatik und Genomforschung (WP Bioinformatik und Genomforschung)
- Medieninformatik und Gestaltung (WP Medieninformatik)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für die Masterstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung)
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Beginn: Wintersemester
Dauer: 1 Semester
Turnus: jährlich
System-Safety und -Security II: Sicherheit und Risiko
Modultitel
- System-Safety und -Security II: Sicherheit und Risiko
Modultitel (Englisch)
- System Safety and Security II: Safety and Risk
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Vorlesung System Safety und Security II: Sicherheit und Risiko
- Begleitseminar zu SysSafe II oder Begleitlabor zu SysSafe II oder gelegentlich angebotene Sonderveranstaltungen in Absprache mit dem Modulverantwortlichen
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Grundlegende Begrifflichkeit zu Risiko und Safety komplexer heterogener Systeme; Hazard-Analyse (z.B. FMEA, HAZOP, Ontological Hazard Analysis); Risiko-Einschätzung; die Functional-Safety Norm IEC 61508, Fault-Tree-Analyse, Event-Tree-Analyse
Literatur:
- Ladkin, Causal Analysis of Systems;
- Leveson, Safeware;
- Neumann, Computer-Related Risks;
- U.S. NRC, Fault Tree Handbook;
- Kamen, Hassenzahl, Should We Risk It?; Bedford, Cooke, Probabilistic Risk Analysis;
- Braband, Risikoanalysen in der Eisenbahn-Automatisierung;
- Kumamoto, Henley, Probabilistic Risk Analysis and Management for Engineers and Scientists;
- eine Auswahl von wissenschaftlichen und ingenieurwissenschaftlichen Veröffentlichungen
Kompetenzen
Verständnis der Grundlagen der Risiko-Einschätzung und Kritischen-Fehler-Analyse komplexer heterogener Systeme und Kenntnisse von State-of-the-Art Methoden zur Analyse
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
eine (Laborbericht) oder zwei unbenotete Einzelleistungen (mündliche Prüfung und Vortrag)
Prüfungsformen
Laborbericht (Vorlesung und Labor) oder mündliche Prüfung (Vorlesung) und Vortrag (Seminar)
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Präsenzteilnahme in System Safety und Security II: Sicherheit und Risiko
Begleitseminar oder Begleitlabor zu SysSafe II oder gelegentlich angebotene Sonderveranstaltungen genehmigt vom Modulverantwortlichen
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Vorlesung System Safety und Security II (WS: 2V) 3 LP Begleitlabor oder -seminar zu SysSafe II (WS: 2L/2S) 2 LP gesamt: 150h = 5 LP |
= 90h = 60h |
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Mathematik I, Algorithmen und Datenstrukturen oder Grundlagen der Programmierung
Nützlich: Grundlagen theoretischer Informatik
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Kognitive Informatik (WP Intelligente Systeme)
- Bioinformatik und Genomforschung (WP Bioinformatik und Genomforschung)
- Medieninformatik und Gestaltung (WP Medieninformatik)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für die Masterstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung)
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Beginn: Wintersemester
Dauer: 1 Semester
Turnus: jährlich
System-Safety- und System-Securitymethoden
Modultitel
- System-Safety- und System-Securitymethoden
Modultitel (Englisch)
- Methods for System Safety and Security
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Vorlesung System Safety und Security I: Why-Because Analysis
- Begleitlaborseminar zu SysSafe I
- Vorlesung System Safety und Security II: Sicherheit und Risiko
- Begleitseminar SysSafe II oder Begleitlabor zu SysSafe II oder gelegentlich angebotene Sonderveranstaltungen in Absprache mit dem Modulverantwortlichen
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Grundliegende Begrifflichkeit zur Beschreibung der Safety-Eigenschaften komplexer heterogener Systeme; Why-Because-Analyse zu Fehlern, Versagen und System-Angriffen; die Verwendung von WBA zu den Beispielen im Workbook durch die praktische Anwendung der Tools zur Analyse (VWBT, YBT2, IQualiseIT, CE4WBA); Hazard-Analyse (z.B. FMEA, HAZOP, Ontological Hazard Analysis); Risiko-Einschätzung; die Functional-Safety Norm IEC 61508, Fault-Tree-Analyse, Event-Tree-Analyse
Literatur:
- Ladkin, Causal Analysis of Systems;
- Leveson, Safeware;
- Neumann, Computer-Related Risks;
- U.S. NRC, Fault Tree Handbook;
- Kamen, Hassenzahl, Should We Risk It?;
- Bedford, Cooke, Probabilistic Risk Analysis;
- Braband, Risikoanalysen in der Eisenbahn-Automatisierung;
- Kumamoto, Henley, Probabilistic Risk Analysis and Management for Engineers and Scientists;
- eine Auswahl von wissenschaftlichen und ingenieurwissenschaftlichen Veröffentlichungen
Kompetenzen
Verständnis der Grundlagen der Kritischen-Fehler-Analyse komplexer heterogenen Systeme und die Fähigkeit, mit Hilfe der Tools, solche Analyse erfolgreich durchzuführen. Verständnis der Grundlagen der Risiko-Einschätzung und Kritischen-Fehler-Analyse komplexer heterogener Systeme und Kenntnisse von State-of-the-Art Methoden zur Analyse
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
vier unbenotete Einzelleistungen oder drei unbenotete und eine benotete (Labor WBA) Einzelleistung
Prüfungsformen
mündliche Prüfung oder Klausur (Vorlesung II), Laborberichte (Vorlesung I und Labor, Vorlesung II und Labor), Vortrag (Seminar)
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Präsenzteilnahme in System Safety und Security I: Why-Because Analysis, Begleitlabor zu SysSafe I
System Safety und Security II: Sicherheit und Risiko und Begleitseminar SysSafe II oder Begleitlabor zu SysSafe II oder gelegentlich angebotene Sonderveranstaltungen genehmigt vom Modulverantwortlichen
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Vorlesung System Safety und Security I (WS: 2V) 2 LP Begleitlabor zu SysSafe I (WS: 2S) 3 LP Vorlesung System Safety und Security II (SS: 2V) 3 LP Begleitlabor oder -seminar zu SysSafe II (SS: 2L/2S) 2 LP gesamt: 300h = 10 LP |
= 60h = 90h = 90h = 60h |
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Mathematik I, Algorithmen und Datenstrukturen oder Grundlagen der Programmierung
Nützlich: Grundlagen theoretischer Informatik
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Kognitive Informatik (WP Intelligente Systeme)
- Bioinformatik und Genomforschung (WP Bioinformatik und Genomforschung)
- Medieninformatik und Gestaltung (WP Medieninformatik)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für die Masterstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung)
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Beginn: Wintersemester
Dauer: 1 Jahr
Turnus: jährlich
Techniken der Projektentwicklung für das Nebenfach Informatik
Modultitel
- Techniken der Projektentwicklung für das Nebenfach Informatik
Modultitel (Englisch)
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Grundlagen der Projektentwicklung (1V)
- Softwaremodellierung mit UML, Projektanalyse und -präsentation (3V/S/Ü)
- Softwaregruppenprojekt und Abschlusspräsentation
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Im Rahmen dieses Moduls werden die grundlegenden Techniken des Projektengineerings ausgehend von der Leistungserhebung über die Angebotserstellung bis zur konkreten Durchführung eines realen Projekts vermittelt. Zur objektorientierten Modellierung Softwareengineeringprozesses wird UML (Unified Modeling Language) eingesetzt. In Gruppen von ca. 12 Studierenden ist ein praktisch relevantes Softwareprojekt durchzuführen, wobei neben dem Entwurf und der Implementierung des Projekts auch Aspekte wie Analyse der Kundenwünsche, Interviewtechniken, Fragebogenentwurf und –auswertung, Risikoanalyse, Projektdokumentation, Projektpräsentation (mündlich, schriftlich) und Selbstorganisation in der Gruppe behandelt werden.
Kompetenzen
Die Studierenden sollen in der Lage sein, die grundlegenden Techniken des Softwareengineering in realen, komplexen Softwareprojekten praktisch anwenden zu können.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
zwei unbenotete Einzelleistungen und zwei unbenotete Gruppenleistungen
Prüfungsformen
Übungsaufgaben
Projektpräsentation, Softwareerstellung (Gruppenleistung)
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Aktive Teilnahme an der Vorlesung ergibt 1 LP. Erfolgreiche Bearbeitung der Übungsaufgaben für die
Veranstaltung Softwaremodellierung mit UML, Projektanalyse und -präsentation ergibt 4 LP. Der Erwerb dieser 5 LP ist die Voraussetzung für die Teilnahme am Gruppenprojekt. Erfolgreiche Softwareentwicklung und -präsentation ergibt 7 LP.
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Grundlagen der Projektentwicklung: Vorlesung Nachbereitung der Vorlesung gesamt: 30h = 1 LP |
2 SWS x 8 Wochen 2h/Woche x 8 Wochen |
= 15h = 15h |
| Softwaremodellierung mit UML, Projektanalyse und -präsentation: Vorlesung, Seminar, Übung Übungsaufgaben gesamt: 120h = 4 LP |
3 SWS x 16 Wochen | = 45h = 75h |
| Softwaregruppenprojekt Projektpräsentation gesamt: 210h = 7 LP |
40h x 5 Wochen | =200h = 10h |
Leistungspunkte für das Modul: 12 LP
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Grundlagen der Programmierung
Modultyp und Verwendbarkeit
Pflichtmodul für den Bachelorstudiengang
- Nebenfach Informatik
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Wintersemester: Vorlesungen, Seminar,
Sommersemester: Softwaregruppenprojekt, jährlich
Virtuelle Realität
Modultitel
Virtuelle RealitätModultitel (Englisch)
Virtual RealitLehrveranstaltungen des Moduls
- Vorlesung „Virtuelle Realität“ mit Übungen (2+2 SWS)
- Projekt zum Thema „Virtuelle Realität“ (4 SWS)
Modulverantwortliche(r)
Thies PfeifferLehrinhalte
Vermittelt werden Prinzipien und Methoden im Kontext intelligenter, computergraphisch erzeugter Umgebungen, die unter dem Titel „Virtuelle Realität“ zusammengefasst werden. Dies beinhaltet zum einen Wissen um Gestaltungsprinzipien und Konzepte wie Immersion und Präsenz, zum anderen Methoden zur Generierung virtueller Welten, sowohl bezogen auf die dazu entwickelten Geräte, als auch bezogen auf Software-Architekturen und Frameworks. Weiterhin spielt in der Virtuellen Realität auch die Mensch-Maschine-Interaktion in einer besonderen Form eine Rolle, da hier die Grundfesten der Interaktion in der realen Welt erst einmal in Frage gestellt werden können und müssen. Einfache Prinzipien des Alltags, wie z.B. die realistische Fortbewegung, werden in der Virtuellen Realität zum Problem. Dagegen sind komplexere Aktionen, wie Fliegen oder Beamen, einfach zu realisieren, stellen den Designer jedoch vor andere Herausforderungen. Damit sind diese Fragestellungen vom Modul „Mensch-Maschine-Interaktion“ abzugrenzen und können als Ergänzung verstanden werden. Das Modul ist in einen Bereich „Theorie Virtuelle Realität“ und einen Bereich „Praxis Virtuelle Realität“ untergliedert.Kompetenzen
- Prinzipien und Methoden der Gestaltung immersiver Anwendungen
- Grundlagen der Hardware für Projektion und Interaktion
- Techniken zur Implementierung von Virtuellen Welten
- Grundlagen der Mensch-Maschine-Interaktion mit Schwerpunkt Virtueller Realität
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
Eine benotete und eine unbenotete EinzelleistungPrüfungsformen
Klausur oder mündliche Prüfung bei der Vorlesung, praktische Ergebnisse und schriftliche Dokumentation im ProjektVoraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Regelmäßige und aktive Teilnahme an allen Veranstaltungen, Bearbeiten der Übungsaufgaben, bestehen der Hausaufgabe und der Projektarbeit.
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
Lehrveranstaltung| Art | Turnus | Workload (Kontaktzeit+Selbststudium) | LP | |
| Virtuelle Realität (Vorlesung) | Vorlesung | WS | 30+30 | 2 |
| Virtuelle Realität (Übung) | Übung | WS | 30+30 | 2 |
| Virtuelle Realität (Projekt) | Projekt | SS | 30+90 | 4 |
Einzelleistungen Zuordnung
| Art | Gewicht | Workload | LP | |
| Virtuelle Realität (V+Ü) | Klausur o. mdl. Prüfung |
benotet | 30 | 1 |
| Portfolio aus Übungsaufgaben, die veranstaltungsbezogen gestellt werden (Bestehensgrenze 60% der erzielbaren Punkte) und Abschlussklausur (90 min) oder abschließende mündliche Prüfung (12 - 15 min). Abschlussklausur oder abschließende mündliche Prüfung beziehen sich auf den Stoff der Vorlesung und der Übungen. | ||||
| Virtuelle Realität (Projekt) | Ausarbeitung | unbenotet | 30 | 1 |
| praktische Arbeit und schriftliche Ausarbeitung im Projekt (10 – 15 Seiten, unbenotet) |
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
notwendige Voraussetzungen:Algorithmen und Datenstrukturen bzw. Entwicklung und Gestaltung Internet-basierter Anwendungen
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge (alte Studienstruktur)- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Kognitive Informatik (WP Intelligente Systeme)
- Bioinformatik und Genomforschung (WP Bioinformatik und Genomforschung)
- Medieninformatik und Gestaltung (WP Medieninformatik)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Naturwissenschaftliche Informatik (Strukturierte Ergänzung
- Kognitive Informatik (WP Intelligente Systeme)
- Bioinformatik und Genomforschung (WP Bioinformatik)
- Medieninformatik und Gestaltung (WP Medieninformatik)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung)
- Interdisziplinäre Medienwissenschaft
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Wintersemester, Dauer 2 SemesterWerkzeuge (Unix, Latex)
Modultitel
- Werkzeuge (Unix, Latex)
Modultitel (Englisch)
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Unix-Praktikum (2Pr, 9 Wochen)
- Latex-Grundkurs (2V/Ü)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Im Unix-Praktikum werden praktische Fähigkeiten zum Umgang mit dem Betriebssystem Unix vermittelt. Im Latex-Grundkurs werden die grundlegenden Fähigkeiten vermittelt, Textdokumente mit Hilfe von Latex zu erstellen, Tabellen und Grafiken in Texten zu integrieren, mathematische Formeln zu editieren und Inhaltsverzeichnisse und Literaturverweise zu generieren.
Kompetenzen
Die Studierenden erwerben Kenntnisse und praktische Fähigkeiten im Umgang mit dem Betriebssystem Unix und erste Fähigkeiten in der Erstellung größerer Textdokumente mit Latex.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
zwei unbenotete Einzelleistungen
Prüfungsformen
Vortrag und unbenotete Klausur über das Unix-Praktikum; Lösen von Übungsaufgaben im Latex-Kurs
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
aktive Teilnahme, Vortrag im Unix-Praktikum (ergibt 1 LP), Bestehen der Klausur zum Unix-Praktikum (ergibt 1,5 LP)
50% der Aufgabenpunkte im Latex-Grundkurs (ergibt 2,5 LP)
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Unix-Praktikum: Praktikumsteilnahme Nachbereitung des Praktikums Klausurvorbereitung, Vorber. Vortrag gesamt: 72h = 2,5 LP |
2 SWS x 9 Wochen 2h x 8 Wochen |
= 18h = 18h = 36h |
| Latex-Grundkurs: Vorlesung/Übungen Lösen der Übungsaufgaben gesamt: 72h = 2,5 LP |
2 SWS x 8 Wochen 7h x 8 Wochen |
= 15h = 56h |
Leistungspunkte für das Modul: 5 LP
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
keine
Modultyp und Verwendbarkeit
Pflichtmodul für die Bachelorstudiengänge:
- Medieninformatik und Gestaltung
- Nebenfach Informatik
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Wintersemester; jährlich
Wissenschaftliches Rechnen
Modultitel
- Wissenschaftliches Rechnen
Modultitel (Englisch)
- Scientific Computing
Lehrveranstaltungen des Moduls
- Wissenschaftliches Rechnen (Vorlesung und Übung, 2+1 SWS)
Modulverantwortliche(r)
Lehrinhalte
Viele Fragestellungen in den Natur- und Ingenieurwissenschaften laufen am Ende auf die numerische Lösung mathematischer Probleme hinaus, wie z.B. das Lösen von Gleichungssystemen oder Minimieren von Fehlerfunktionalen. In dieser Vorlesung wird das häufig benötigte numerische Handwerkszeug kompakt und anhand von anschaulichen und interessanten Problemstellungen aus Computergrafik, Geometrieverarbeitung und physikalischer Simulation eingeführt. Der Schwerpunkt liegt dabei weniger auf der theoretischen Herleitung dieser Methoden, als vielmehr auf deren praktischen Umsetzung und effizienten Implementierung. Für Letzteres wird auch auf die Parallelisierung für Shared Memory Architekturen, wie z.B. Multi-Core CPUs und moderne Grafikkarten, eingegangen.
Die Themengebiete enthalten das Lösen dicht und dünn besetzter linearer Gleichungssysteme, Least Squares Approximationen und partielle Differentialgleichungen.
Literatur:
- Vorlesungsskript
- Trefethen, Bau, Numerical Linear Algebra, SIAM, 1997
- Demmel, Applied Numerical Linear Algebra, SIAM, 1997
- Press, Teukolsky, Vettering, Flannery, Numerical Recipes in C++: The Art of Scientific Computing, Cambridge University Press, 2002
- Meyers, Effective C++, Addison-Wesley Professional, 2005.
- Chapman, Jost, van der Pas, Using OpenMP: Portable Shared Memory Parallel Programming, MIT Press, 2007.
Kompetenzen
Die Studierenden lernen häufig gebrauchte numerische Verfahren kennen und wissen diese für gegebene Problemstellung einzusetzen und in die Praxis umzusetzen.
Anzahl Einzelleistungen (benotet und unbenotet)
eine benotete oder unbenotete Einzelleistung
Prüfungsformen
Portfolio aus Übungsaufgaben, die veranstaltungsbezogen gestellt werden (Bestehensgrenze 50% der erzielbaren Punkte, individuelles Erläutern von Aufgaben) und abschließender mündliche Prüfung (15 min). Die Übungsaufgaben werden in der Regel zweiwöchentlich ausgegeben. Die abschließende mündliche Prüfung bezieht sich auf den Stoff der Vorlesung und der Übungen.
Voraussetzungen für die Vergabe von Leistungspunkten
Regelmäßige und aktive Teilnahme an den Übungen, Erbringen des o.g. Portofolios ergeben 5 LP (2 LP für Übungsaufgaben, 3 LP für mündl. Prüfung).
Arbeitsaufwand und Leistungspunkte
| Vorlesung Nachbereitung Vorlesung Übung Bearbeitung der Übungsaufgaben Vorbereitung auf Prüfung gesamt: 150h = 5 LP |
2 SWS x 16 Wochen 2h/Woche x 16 Wochen 1 SWS x 16 Wochen 2,5h/Woche x 16 Wochen |
= 32h = 32h = 16h = 40h = 30h |
Teilnahmevoraussetzungen und Vorkenntnisse
Grundkenntnisse in linearer Algebra und Analysis werden vorausgesetzt.
Das Bearbeiten der praktischen Übungsaufgaben erfolgt in C++.
Modultyp und Verwendbarkeit
Wahlpflichtmodul für die Bachelorstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (WP Vertiefung Informatik)
- Bioinformatik und Genomforschung (WP Bioinformatik und Genomforschung)
- Kognitive Informatik (WP Intelligente Systeme)
- Medieninformatik und Gestaltung (WP Medieninformatik)
- Molekulare Biotechnologie (WP Informatik)
- Nebenfach Informatik (WP Vertiefung Informatik)
Wahlpflichtmodul für die Masterstudiengänge
- Naturwissenschaftliche Informatik (Grundlagen Ergänzung)
- Intelligente Systeme (Grundlagen Ergänzung)
Dauer des Moduls / Angebotsturnus
Sommersemester, jährlich


